Введение.
Рейд рассчитан на 25 игроков. Для первого прохождения желательно наличие 3 танков и 8-9 хиллеров (если хиллеры хорошо одеты, то будет достаточно и 6). Наличие варлока (с прокаченным импом) в группе танка Мулгара (High King Maulgar) весьма желательно. Баффы, Химия и Тотемы
На всех членов рейда, активно набирающих агро (за исклечением танков), должен быть наложен Blessing of Salvation. Blessing of Wisdom и регенерирующие манну тотемы должны быть у кастеров, особенно у хиллеров. Вообще, от регенерации манны многое зависит, поскольку во время боёв идёт весьма интенсивное лечение. Мили дпсу (melee DPS) следует положить Blessing of Might, ну а хантерам Blessing of King.
На всем рейде должен лежать Shadow Protection, который снизит урон наносимый Summoner’ом. Желательно чтобы химия была на всех членах рейда.
Очень хорошие фласки (flask) можно купить в Огриле (Ogri’la).
Шаманы должны сосредоточится на увеличивающих рендж дпс (ranged DPS) и спд (spell damage) тотемах, не забывая о тотемах регенерации манны.
Наличие тотема Grace of Air поможет в танковании Мулгара: 5-7% доджа (dodge) весьма хорошее подспорье.
High King Maulgar (warrior)
Melees - в плейт (plate) на ~5-6k, 8-11k крашингом (crush).
Arcing Smash - мощный cleave, поражающий всех игроков перед ним на ~8-12k урона в плейт.
Whirlwind - наносит ~7k в плейт всем стоящим рядом игрокам вокруг себя. Держите рейд подальше (см. диаграмму ниже).
Мили дпс очень быстро умирают из-за Whirlwind. Самое лучшее время для атаки после того, как он уже использовал эту способность. Тем не менее, из-за Whirlwind лучше вообще отказаться от ближнего боя и расстреливать босса издалека. Некоторые специальные рейдовые моды (например, как
Deadly Boss Mode) могут предупреждать заранее о том, что босс будет сейчас применять Whirlwind и это позволит отойти и избежать урона.
Enrage - Когда у босса остаётся 50% жизней, Мулгар входит в состояние Enrage (он станет красным и отбросит молот). В этом состоянии у него появляются две новые способности:
Fear – пугает всех вокруг себя, по этому танку необходимо иметь Fear Warded и/или Tremor тотемы (особенно у танка). Область действия способности не очень большая и стоящие поодаль хиллеры и рендж дпс останутся не задетыми. Способность применяется каждые 40-50 секунд.
Charge - Мулгар мгновенно атакует цель, на которую не подействовал Fear. После применения этой способности МТ (основной танк) должен незамедлительно вернуть босса обратно на позицию. Для этой стадии может пригодиться ОТ (дополнительный танк), который вернёт босса и, после, передаст его МТ.
Добавлено (2008-07-08, 4:37 Am)
---------------------------------------------
Krosh Firehand (mage)
Blastwave - 6-7k Fire Damage каждые 10-15 секунд. Примерная область действия - 20 ярдов.
Fireball - 8-9k Fire Damage мгновенно, 4 повторных каста.
Fire Ward Shield - кастует на себя, уменьшает fire damage, который ему наносят.
Melees – 3к урона.
Olm the Summoner (warlock)
Summons a felhunter - вызывает felhunter каждые одну - две минуты. Применяйте на них Banish или Enslave.
Deathcoil – кастует фир (fear) на основного танка, наносит 2к урона и излечивает на 4к.
Dark Decay – 500 урона за тик, поражает случайную цель в рейде.
Melees – 5к урона.
Blindeye the Seer (priest)
Лечение единичной цели – может быть прервано.
Prayer of Healing – лечит самого кастера и всех остальных аддов на 40% от жизней (100000 хп (hp) в общей сложности). Фактически неограниченный радиус действия, каст 4 секунды.
Melees – 3к урона.
Восприимчив к Curse of Tongues, Mind-numbing, Wound Poison и Stun до тех пор, пока не накастует на себя Shield.
Когда он накладывает на себя щит (по типу Power Word: Shield приста), то начинает кастовать Prayer of Healing. Пока на нём щит, это заклинание нельзя прервать, поэтому необходим максимальный демаг.
Kiggler the Crazed (shaman)
Sheeps – кастует очень часто, эффект типа полиморф (polymorph) мага.
Lightning Bolt – цепь молний, поражающих всех с большим агро на 800-1500 Nature Damage в области 20 ярдов.
AoE Knockback – отбрасывает на 10 ярдов и наносит 2.5k урона.
Melees – 3к урона.
Добавлено (2008-07-08, 4:37 Am)
---------------------------------------------
Порядок убийств
В начале убивается Priest, затем Warlock, после Mage, следующий Shaman и, в конце, сам Мулгар.
Танкование
Krosh (mage)
Для его танкования нужен маг. Когда Krosh кастует Fire Ward Shield, маг должен незамедлительно использовать Spellsteal. У мага должно быть около 11k хп.
High King Maulgar (warrior)
У танка должно быть более 15k хп. Flasks и Stoneshield Potions станут большим плюсом. Танком может быть и друид в хорошем обвесе. Поставив рядом с танком Grace of Air totem добавит танку доджа.
Crazed (Shaman)
Для танкования можно использовать друида, поскольку он невосприимчив к полиморфу. Некоторые используют двух хантеров, поскольку мили урон у Crazed несравненно больше чем рендж и, плюс ко всему, хантеры не будут попадать под knockback. Когда один из хантеров превращается в овцу, второй перехватывает танкование на себя. Убедитесь в том, что у включен Aspect of Nature и есть в запасе Nature Protection Potions. Основной ranged урон Crazed наносит именно Nature магией.
Seer (priest)
Танкуется одним воином. На танка нужно повесить Amplify Magic.
Summoner (warlock)
Танкуется двумя танками. МТ – воин, ОТ – одна из Fel Hounds под enslave, либо еще 1 танк. У Fel Hounds есть способность Spell Lock, которую нужно применять против Summoner. Это значительно снизит урон, который успевает нанести Summoner своими заклинаниями, по этому хиллеры должны следить за хп Fel Hound и не дать ей умереть!
Добавлено (2008-07-08, 4:38 Am)
---------------------------------------------
Стратегия
Пулл и расстановка сил
Маг начинает пулл с Firehand. Сразу же после этого маг подбегает в зону мили атаки и возвращается обратно. Это заставит Firehand начать кастовать Blastwave и он останется на своём первоначальном месте. В идеале Firehand танкуется в «мёртвой зоне» в центре комнаты, хотя и следует учитывать, что находится Firehand минимум должен на расстоянии 20 ярдов от остальных игроков, чтобы не задевать их Blastwave. Хантер пуллит Мулгара к МТ в дальнюю правую сторону комнаты, на расстояние 20-30 ярдов от остальных игроков. Не позволяйте Мулгару выйти из этой зоны.
Seer (priest) танкуется в дальней правой стороне комнаты, приблизительно на расстоянии 30 ярдов от ворот к Груулу (Gruul). Пульте его к воину и убейте первым как можно быстрее.
Summoner (warlock) вызывает Fel Hound сразу же после пулла. Варлок незамедлительно кидает на нее enslave и использует в качестве ОТ против
Summoner. Танкуется Summoner так же рядом с воротами к Груулу на расстоянии 30 ярдов от Seer (priest).
Kiggler (Shaman) танкуется в дальнем левом углу комнаты двумя хантерами. Nature resistance желателен, но не обязателен.
Добавлено (2008-07-08, 4:38 Am)
---------------------------------------------
Мулгар будет использовать Whirlwind под Enrage и самое неприятное, когда он заюзает его сразу после charge. Из-за этого вы можете потерять несколько игроков, но если не снижать дпс вы сможете прикончить его.
Лечение
High King Maulgar - 3 (2) хиллера
Firehand - 2 (1) хиллера
Summoner - 2 (1) хиллера
Seer - 1 хиллера
Crazed - 1 хиллера
Удостоверьтесь в том, что в начале максимальный демаг сконцентрирован на Seer (priest). Когда тот наложит на себя shield, то начнёт кастовать AoE heal (prayer of healing). Максимальный дпс снимет щит и это позволит прервать каст лечения.
Как только Seer (priest) мёртв, освободившийся хиллер подключается к хилу Мулгара или Summoner. Поскольку, после убийства, аддов становится меньше, действовать становится проще. Вообще, самой трудной частью считается пулл.
Примечания
Поскольку всё это дело довольно нервное, лучше всего пометить (mark) все цели и расписать порядок действий ещё раз.
Добавлено (2008-07-08, 4:40 Am)
---------------------------------------------
Gruul the Dragonkiller.
•Базовый Мили: 3–3.5к в начале боя по танку.
• Growth: Бафф на себя, увеличивает урон на 15% на 30 секунд. Стакается до 30 раз. Не диспелится
• Hurtful Strike: Изредка бьет по второй в агро-листе цели в мили. Чтобы выдержать этот удар, нужен второй танк, 12350–13650 физического урона. Если в мили радиусе нет второй цели, ударяет по первой. Этот урон увеличивается после каждого Growth.
• Reverberation: Случающийся время от времени сайленс на 4 секунды в довольной большой зоне. Не диспелится, может быть уменьшен анти-сайленс абилками.
• Cave In: Рандомное AoE, лупящее по 3к урона каждые 3 секунды. Учащается на поздних стадиях. Считается как мили-урон и может быть уменьшена броней. Подвергается эффекту Growth.
• Ground Slam: АоЕ кнокбэк, отправляющий игрока в рандомном направлении, после него запускается Gronn Lord's Grasp.
• Gronn Lord's Grasp: Стакающийся дебафф, который вешается после Gronn Lord's Grasp, уменьшает скорость перемещения на 20%. Стакается до 5 раз, после 5 дебаффа на игрока вешается стан - Stoned
• Stoned: Стан, вешается после 5 Gronn Lord's Grasp.
• Shatter: После дебаффа Stoned, Груул будет вешать Shatter на всех. Урон, зависящий от расстояния между игроками. Урон является физическим и игнорирует иммун-абилки такие как Дивайн Шилд и Айс Блок. Бывает от 1100 урона, если игроки ~ в 15 ярдах до 8.5к, если игроки очень близко. (Петы не получают урона и не прибавляют его другим, если находятся близко, хотя они тоже станятся).
В общем
У игроков будет около 10 минут чтобы убить Груула (У него по грубым подсчетам 3.4 млн. ХП), в противном случае стакующийся бафф Growth убьет танка. После 16+ Growth’a Груул теоретически может убить ОТ с одного удара, что влечет за собой необходимость держать Оффтанка с фуллхп все время. По сути этот босс – ДПС с акцентом на то, что рейд не должен склеить ласты.
Рейд с высокими ХП/ДПС является идеальным для этого энкаунтера. Мили ДПС игрокам по прежнему немного хреново, т.к. Cave In часто спавнится у Груула над головой, и им постоянно придется бегать, чтобы приготовиться к его Ground Slam.
Акцент по прежнему должен быть на сохранении танков в живых, если вы хилер, или самому не помереть, если вы ДПС. Абилки Cave-In, по мере того, как становятся все опаснее, начинают тикать только через 3 секунды, позволяя особо шустрым избежать урона. Позиционирование игроков при Шаттере является очень важным, т.к. лишние смерти ведут к непозволительно низкому ДПС.
Это один из немногих боссов, на котором смерть МТ не является автоматическим вайпом. Обязанности по танкованию просто смещаются на оффтанка, который до этого ловил Hurtful Strike.
Главная задача хилеров – следить за сайленсом и для того, чтобы танк не приказал долго жить, 4 из 5-ти хилеров должны кинуть ХоТы на танка во время сайленса.
Подготовка
Груул не наносит магического урона –> рекомендуется использовать маговский Amplify Magic.
Если у паладина в вашем рейде есть Improved Concentration Aura, будет полезно поместить его в группу, состоящую из хилеров; Это может спасти ваш рейд во время сайленса на высоких уровнях Growth, т.к. время самого сайленса уменьшается.
Фласки я думаю вы все знаете, Unstablе фласки полкупаются в Огриле за Apexis Shardы.
Добавлено (2008-07-08, 4:41 Am)
---------------------------------------------
Избежание Шаттера
Роги могут использовать Cloak of Shadows to чтобы снять дебафф на движение от Gronn Lord's Grasp. Таже паладины и маги могут использовать Divine
Shield и Ice Block, которые снимают дебафф на движение, но НЕ спасают от урона. Друиды могут поменять форму, но дебафф появится через 1-2 секунды.
Ground Slam кнокбэк как правило не действует на игроков, которые стоят на камнях у стены. Эти игроки будут перемещены на короткую дистанцию, если вообще будут.
Шаттер будет действовать на игроков которые находятся даже не в линии обзора Груула, хотя некоторые игроки могут спрятаться в нишах, которые находятся в стенах, чтобы их не кинуло прямо к Груулу.
Если МТ сдох на 25% ХП
Это обычное дело, довольно много гильдий убивают Груула, если танк помирает на 25% хп босса. Это обычно происходит из-за того, что большинство хилеров к этому времени расходуют Ману, и не в состоянии кинуть ХоТы во время сайленса. Для пристов в этой битве важно иметь как можно больший реген манны во время каста все 8-10 минут боя. Присты не должны просить иннервейт раньше 5-6 минуты боя.
Если МТ сдох во время сайленса…
Если ваша группа состояит из трех танков (А так и должно быть из-за Хай Кинга Маулгара), назначьте МТ (для Груула), танка для ловли Hurtful Strike, и третьего танка, который будет набирать агро (в случае, если остальные полягут. Этот третий танк должен использовать Intervene на МТ (только не говорите что не знаете, что это такое) чтобы дар прошел по нему вовремя АоЕ сайленса, чтобы МТ в свою очередь не отошел в мир иной из-за недостатка хилеров.
• Будте уверены, что все следуют за МТ в зал босса, т.к. после пула двери закрываются и особо медленные могут остаться без эпиков.
• Любое Dreamless Sleep зелье заморозит жертву кнокбэка в воздухе, не позволяя лететь дальше :).Это может использоваться, если кто-нить напортачил со свей позицией, или если все игроки летят прямо в центр. При этом есть один нюанс. Шатер также высчитывает вертикальный радиус, поэтому необходимо использовать зелье в самой высокой точке полета.
• Роги могут использовать КоШ, как было написано выше, и уйти подальше от остальных игроков, во время шаттера.
• Петы не подвергаются Хёртфул страйкам и Шаттеру, но они также как и все получают стан.
• Абилка Cave In не выбирает своей целью петов, но петы являются уязвимыми к урону от этой абилки..
• Друиды могут использовать barkskin во время Шаттера.
• Важно заметить что вы можете находиться в радиусе, позволяющем вам использовать все ваши мили-абилки, но все же быть за пределами радиуса Hurtful Strike, это полезно для Мили ДПС и хреново для танков.
• КТМ показывает неправильное агро из-за урона Шаттера. Можно поставить Груула как Master target или просто перейти на Omen.
• Друиды в данном случае являются отличными ОТ. Хертфул страйк не может быть Критом и не может быть крашинг блоуом, значит все, чо нужно танкам это ХП, броня и генерация агро. Друиды не полагаются на агро от удара, в отличии от воинов, А их обычный эквип также дает немалый процент доджа.
Добавлено (2008-07-08, 4:42 Am)
---------------------------------------------
Схема расстановки, одна из многих:
ТАНКИ:
После Ground Slam, the МТ должен быстро отвести Груула в центр комнаты. Такжне важно чтобы первым в мили радиус подбежал ОТ, а не Мили ДПС.
Обычно для этого используют Интерсепт. В противном случае Мили ДПС становится потенциальной жертвой для Хертфул Страйка.
ХИЛЕРЫ:
Как хилер, пытайтесь держать танков с полным ХП. Это очень важно для ОТ на поздних стадиях. В бою есть 2 момента, когда танки наиболее уязвимы, после АоЕ Сайленса и сразу после Шаттера. После Шаттера танки могут получить урон от других игроков, т.к. хилеры могут быть не на своей позиции, или вне досягаемости. Если вы достаете до танка, после Шаттера хильте его сразу же, даже если он не в вашей группе. На поздних стадиях энкаунтера, держите танков любой ценой. Мили ДПС игроку вполне хватит Renew или Regrowth чтобы оправиться от Шаттера или Cave In.
МИЛИ ДПС:
Довольно важно для Мили ДПС распределиться так, чтобы несколько игроков не попало под один и тот же Cave In. У Груула такая особенность, что мили ДПС могут распределиться вокруг него и не попасть под Cave In. Рейды с большинством Мили ДПС игроков являются вполне нормальными, но Cave In в мили радиусе становится чаще, что требует приспособления и гораздо больше хила. Запомните что ваше агро не должно превышать агро ОТ, и вы не должны опережать ОТ на подходе к боссу, будь то после Шаттера или первый пулл.
РАНДЖЕД ДПС:
Ваше агро может быть выше чем у ОТ, т.к. вам не страшен Хертфул Страйк. Игрокам, таланты которых позволяют стоять в 41 ярде от цели, важно стоять за преградой во время Ground Slam’a а также важно сказать об этом в начале рейда.