Воскресенье, 2026-06-28, 9:54 PM Приветствую Вас Гость
 


Свет с Востока (Ex Oriete Lux)
Сайт гильдии

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Drpriest  
Библиотечка варлока
KraigerДата: Пятница, 2009-03-13, 12:26 PM | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Начинаю тему, в которую потихоньку буду складывать те знания, которые понадобятся любознательному варлоку в процессе захвата мира(ведь это же единственная наша цель).

Так, начнем обзор наших возможностей. Кто мы? Кроме того, что на нас лежит благословение Джигурды у нас есть несколько абилок позволяющих подстреливать издалека толстых кабанчиков и надоедливых остальных.

Что же нужно для того, что бы наши возможности превосходили наши желания? Нужна нам спелхит, спелкрит и другие столь же важные вещи.
Разобраться в этом нам поможет конечно же Джигурда.

Итаг, по общему мнению для локов важнее всего Spell hit или если говорить по русски шанс не промахнуться в моба.

Вот так выглядит таблица базового хитрейтинга. Поясняю на пальцах, если вы 80 левела и у вас нет хита, то когда вы будете бить моба или босса 80 левела, то будете всегда попадать. Если же вы пошли в рейд в Накс и бьете там элиту 83 левела, то будете мазать в 17% случаев. Тоесть почти 20% дпса. Например если бы у вас был кап хитрейтинга то вы бы давали 3000 ДПС а без него всего лишь 2400.

Разница в левелах PvE PvP
- 4 100% 100%
- 3 99% 99%
- 2 98% 98%
- 1 97% 97%
0 96% 96%
+ 1 95% 95%
+ 2 94% 94%
+ 3 83% 87%
+ 4 72% 80%
+ 5 61% 73%

КАП СПЕЛЛХИТА ДЛЯ КАСТЕРОВ НА 80 ЛЕВЕЛЕ = 446 или 17%

Вот ещё немножко из соседней темы.

10 hit rating = 15.38 dps
10 spell power = 12.63 dps
10 haste rating = 6.05 dps
10 spirit = 4.17 dps
10 crit rating = 3.76 dps
10 int = 1.14 dps

Об остальных параметрах, билдах, и абилках напишу попожже, а то дирехтур вокруг ходит, вопит, что не работаю )))

 
demonologiusДата: Пятница, 2009-03-13, 12:36 PM | Сообщение # 2
Группа: Удаленные





Вот сцука директор biggrin :D biggrin
Сказано же НЕ ФЛУДИТЬ. (Грын)
 
GreenonionДата: Пятница, 2009-03-13, 7:19 PM | Сообщение # 3
Группа: Удаленные





Quote (Kraiger)
10 hit rating = 15.38 dps
...
10 int = 1.14 dps

эти данные скорее всего взяты с maxdps.com и идут из расчета на определенные значения хита, крита, инты, талантов и бафов. Так что не строго равно, а приблизительно. Опять же если кап хита есть, +10hr прибавку к дпс вообще не дадут.
 
KraigerДата: Пятница, 2009-03-13, 9:18 PM | Сообщение # 4
Группа: Удаленные





Джигурда здесь только я, остальные думаю поймут, что за КАПом жизни нет, тем более что кап я написал.

Данные о прибавке дамага приблизительны в любом случае, поскольку прямые руки делают прибавку дамага несравнимо большую, чем любой хитрейтинг. Я планирую обсудить не только эти параметры, но ещё и циклы, поэтому ждите )

 
ДемиличДата: Суббота, 2009-03-14, 12:06 PM | Сообщение # 5
Группа: Удаленные





Kraiger, существует расхожее мнение что "прямыми руками на кнопочки давить неудобно". Я советую не прямые, а правильные руки)

Сообщение отредактировал Демилич - Суббота, 2009-03-14, 12:07 PM
 
KraigerДата: Понедельник, 2009-04-20, 5:42 PM | Сообщение # 6
Группа: Удаленные





Меткость (Hit)
Это тот параметр, который имеет приоритет для собирания в первую очередь до достижения кап.
1% удара заклинаниями равен 26.23 рейтингу меткости. Кап составляет 17% для рейдовых боссов.
Далее приведу кол-во этого самого хита необходимое для рейдов.

* 17% = 446 рейтинг меткости заклинаний
* 14% = 368 рейтинг меткости заклинаний (если есть +3% от талантов или рейд баффов)
* 13% (только альянс) = 341 рейтинг меткости заклинаний (если есть +3% от талантов или рейд баффов, и +1% ауры у Дренеев)
* 11% = 289 рейтинг меткости заклинаний (если есть +3% от талантов и +3% от рейд баффов)
* 10% (только альянс) = 263 рейтинг меткости заклинаний (если есть +3% от талантов и +3% от рейд баффов и +1% аура Дренеев)

Сила заклинаний (SP)
Данный параметр влияет, как понятно из названия, на кол-во урона, которое будет наносить заклинание.
Этот параметр является 2м по значению после хита, даже имея 4000 спд и 0 хита ваш ДПС(DPS – damage per second, не путать с продавцами полосатых палочек) будет весьма и весьма плачевен.
Но в тоже время надо помнить, что, ни 1 параметр не даст вам большую прибавку ДПС, если остальные не сбалансированы.
К сожалению не всё так просто в нашей жизни и сила заклинаний не даёт прироста урона заклинаний 1 к 1. т.е. имея базовый урон например стрелы тьмы 730 и силы заклинания 2000 мы не получим урон от стрелы тьмы 2730. Каждое заклинание имеет свой коэффициент при расчётах выходного урона.

Проклятие Агонии(Curse of Agony) 10.0% (за каждый такт)
Проклятие рока(Curse of Doom) 200.0%
Порча(Corruption) 20% ( за каждый такт) (27.2% с усугубленная порча)
Жертвенный огонь(Immolate) 20.0% ( за каждый такт)
Семя порчи(Seed of Corruption) 25.0% ( за каждый такт)
Вытягивание жизни(Siphon Life) 10.0% ( за каждый такт)
Нестабильное колдовство(Unstable Affliction) 20% ( за каждый такт)
Поджигание(Conflagrate) 42.93%
Лик смерти(Death Coil) 21.40%
Блуждающий дух(Haunt) 47.93%
Жертвенный огонь(Immolate) 20.0%
Испепеление(Incinerate) 71.39% (91.39% с Тень и Пламя)
Жгучая боль(Searing Pain) 42.93%
Семя порчи(Seed of Corruption) 21.29%
Стрела Тьмы(Shadow Bolt) 85.69% (105.69% с Тень и Пламя)
Ожог Тьмы(Shadowburn) 42.93%
Неистовство Тьмы(Shadowfury) 19.32%
Ожог души(Soul Fire) 115%
Стрела Хаоса(Chaos Bolt) 71.39% (91,39% с Тень и Пламя)
Похищение жизни(Drain Life) 14.30% ( за каждый такт)
Похищение маны(Drain Mana) 0.0%
Похищение души(Drain Soul) 42.90% ( за каждый такт)
Health Funnel (healing) 448.5%
Адское Пламя(Hellfire) (по врагам) 14.27% ( за каждый такт)
Адское Пламя(Hellfire) (по себе) 9.49% ( за каждый такт)
Огненный ливень(Rain of Fire) 69.32% ( за каждый такт)

Отсюда видно что урон стрелы тьмы (shadow bolt) составит 730 + (0.857 * 2000) = 2444

Критический Удар.
Тут всё просто до безобразия, наш варлок имеет шанс сделать критический удар по цели равный % указанному в статистике персонажа. Единственное что нужно помнить, что доты не критуют, и только immolate имеет сначала направленное действие т.н. директ спел, а потом уже дот, поэтому он может критануть сразу при наложении заклинания на цель.
И опять циферки
1% крита равен 45.91 рейтингу критического удара.

Ускорение. (Haste)
Очень полезный и часто обсуждаемый параметр. Часто народ спорит что важнее крит или хаст, однозначного мнения нет, но при наборе этого параметра помните что в рейде всегда есть героизм, проки тринков и т.д. которые уменьшают время каста заклинаний, и если у вас пинг 400 и выше, а Ускорения 500 и выше, то скорее всего задержка не позволит вам кастовать с 100% эффективностью, как собственно и маленький FPS. А вот крит ни как не зависит от лагов и пр.
1% Ускорения равен 32.79 Рейтингу Ускорения.

Проникающая способность заклинаний (spell penentration)
Забудьте про этот параметр в ПВЕ.
Тут же рассмотрим полезность КОЕ.
тут
можно посмотреть про то, кем и как заменяется эффект +13% дамага от заклинаний.
А теперь я развею ваши сомнения по поводу того что нужно накладывать КОЕ на цель для снятия сопротивления магии у боссов.
У боссов 0 сопротивления магии, но есть формула из которой рассчитывается, сколько цель получает сопротивления магии в зависимости от уровня атакующего.

Эффективное сопротивление магии = Rb + max((Lt - Lc) * 5, 0) - min(P, Rb)

Rb – базовый резист цели
Lt – уровень цели
Lc – уровень кастера
P - приникающая способность кастера.
Отсюда получаем что у боссов 15 рейтинга к резистам.
Но ещё мы имеем вот это:
В PvE у целей более высокого уровня чем кастер, есть основное сопротивление (2 % митигейшена за каждый уровень отличия (митигейшн - Mitigation уменьшение эффективности атак либо воздействия. прим автор)), которое не может быть преодолено проникновением заклинания и ни никаким другим параметром.
Так что все резисты которые мы видим при нанесении урона, ни коим образом не могут быть уменьшены.
И ещё одна особенность все DOT эффекты являются не бинарными спелами и каждый новый тик DOT считается заново на предмет резистов.

И на последок краткий обзор основных характеристик
Стамина / Интеллект / Дух

Стамина.
Влияет на кол-во жизней (HP) нашего лока, в принципе это не тот параметр, которой должен влиять на выбор вещей и тем более камней, только в дестро или демо/дестро билдах от него есть мизерный прирост к силе заклинаний.
Интеллект.
Так же только дестро или демо/дестро билдах от него есть мизерный прирост к силе заклинаний. Но помимо этого он увеличивает наш %крита и кол-во маны.
166.6667 интеллекта даёт 1% крита
А за каждое одно (1) значения интеллекта мы получаем 15 маны. Опять же параметр не является решающим при выборе вещей.
Дух
Вот это уже интереснее для локов параметр благодаря доспеху скверны, который даёт 30% силе заклинаний от значения духа или 39% при взятом Демоническая эгида
И иногда при выборе вещей стоит обращать внимание на наличии или отсутствие этого параметра.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: