ПТРовский Калькулятор талантов ...
- «Вскипание крови»: урон был увеличен, чтобы компенсировать недостающий урон от способности «Мор».
- «Вскипание крови» теперь наносит некоторый урон здоровым и дополнительный урон больным противникам. Радиус применения был уменьшен.
- «Кровавая чума»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
- «Смертельный союз»: эффект исцеления не может быть критическим.
- «Озноб»: время действия способности без соответствующего таланта теперь составляет 15 секунд.
- «Мор» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
- «Удар чумы» и «Кровавая чума» более не отменяют действия периодических эффектов лечения. Для компенсации урон от «Удара чумы» увеличен.
- «Воскрешение союзника»: время восстановления теперь составляет больше 15 минут. Способность нельзя применять на арене.
- «Воскрешение мертвых»: время действия уменьшено до 60 секунд, а время восстановления – до 3 минут. Отсчет времени восстановления начинается, когда вурдалак умирает, а не когда его вызывают.
- Руна оплавленного ледника теперь срабатывает раз в минуту, а не с вероятностью 5%.
- Руна режущего льда теперь влияет на урон от магии льда, наносимый только самим рыцарем смерти, но суммируется до 10%-го бонуса.
- «Удушение» больше не наносит урона. Теперь у этой способности только 1 уровень.
Кровь
- Талант «Кровавая аура» заменен на талант «Великая власть крови». Он позволяет рыцарю смерти исцеляться за счет наносимого урона, находясь под властью любой рунической силы, и увеличивает количество восполняемого таким образом здоровья, когда рыцарь находится под властью крови.
- «Кровопийца» теперь повышает рейтинг пробивания брони, а не мастерство.
- «Кровавые удары» теперь увеличивают урон от способности «Вскипание крови», а не от способности «Мор».
- «Кровочерви»: количество восстанавливаемого здоровья было увеличено.
- «Запах крови» теперь срабатывает при уклонении, парировании и получении урона. Собственное время восстановления уменьшено с 20 до 10 секунд.
- «Неумолимый рок»: способность «Лик смерти» теперь срабатывает автоматически, без необходимости нажимать кнопку. Теперь в таланте не 5 уровней, а 3.
Лед
- Место расположения следующих талантов в ветке «Лед» было изменено: «Повелитель рун», «Ледниковое разложение», «Машина для убийств», «Вечная мерзлота» и «Бесконечная зима».
- «Темный лед»: бонус урона от магии льда снижен до 4/8/12/16/20%
- «Кровь Севера» также увеличивает урон от заклинания «Ледяной удар».
- «Вечная мерзлота» теперь снижает скорость передвижения на 15/30/50% (а не на 30%).
- Талант «Ледяная аура» заменен на талант «Великая власть льда». С ним рыцарь смерти сохраняет бонус здоровья от способности «Власть льда», находясь под властью любой рунической силы, и получает уменьшенный урон от магии, находясь под властью льда.
- «Воющий ветер»: талант поменялся местами с талантом «Ненасытная стужа». Бонус урона при атаке противников, на которых наложен эффект «Озноб» снижен со 100% до 50%.
- «Ледяные когти»: значок таланта был изменен.
- «Повелитель рун»: максимальное количество вкладываемых очков уменьшено до 2.
Нечестивость
- «Закаленный в крови клинок»: теперь может срабатывать не чаще, чем раз в 3 секунды.
- «Осквернение»: теперь талант срабатывает с вероятностью 100%. Развитие таланта повышает бонус урона и радиус замедления целей, а не вероятность срабатывания эффекта.
- «Подавление магии»: количество уровней уменьшено с 5 до 3. Теперь эта способность сокращает получаемый урон от магии на 2/4/6%.
- «Повелитель вурдалаков»: теперь еще и сокращает время восстановления заклинания «Воскрешение мертвых» на 60 секунд.
- «Некроз»: теперь может быть вызван только при атаке правой рукой.
- «Ночь мертвецов»: теперь талант сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» и «Армии мертвых», а не снижает их время восстановления при использовании различных способностей.
- «Вспышка болезни» увеличивает урон от заклинаний «Удар чумы» (на 15/30/45%) и «Удар плети» (на 10/20/30%).
- «Удар плети»: урон возрос.
- «Нечистая аура»: заменена «Непреходящей властью нечестивости». Талант позволяет рыцарю смерти сохранять бонус скорости передвижения, находясь под властью крови или льда, и увеличивает скорость восстановления рун под властью нечестивости.
- Таланты «Нечестивая порча» и «Горгулья» из ветки «Нечестивость» поменялись местами. «Горгулья» требует вложения 50 очков в ветку талантов «Нечестивость».
добавленно: "Сила поганища" теперь прокает от "Удара смерти". Также в блад ветку был добавлен талант "Улучшенный Удар Смерти" увеличивающий урон от способности на 15/30%.
"Кровавая чума" - болезнь теперь висит 15 сек по умолчанию.
добавленно Глифы:
Glyph of Blood Boil: Now only applies a snare to diseased targets. (ПВПишный глиф)
Glyph of Dancing Rune Weapon: Increases the duration of Dancing Rune Weapon by 10 sec.(серьёзный баф для дип блад)
Glyph of Death Coil: Reduces the cost of Death Coil by 8 runic power. (Тжело оценить пользу глифа, хотя пока не вижу смысла в подобной экономии РП)
Glyph of Disease: Your Pestilence ability now refreshes disease durations on your primary target back to their maximum duration.(Мор обновляет таймеры болезней на текущей цели до максимального...ОМФГ)
Glyph of Howling Blast: Your Howling Blast ability now infects your targets with Frost Fever. (Воющий ветер заражает цели ознобом)
Glyph of Hungering Cold: Reduces the cost of Hungering Cold by 10 runic power.(Вообще не вижу смысла в этом таланте, если кто то не согласен, то глиф может и полезен)
Glyph of Plague Strike: Bonus lowered to 20%. (понерфленно с 60%, с учётом изначального бафа абилы с этим глифом плага криовала на 7к в среднем <_<, поэтому и понерфили, сцуджги)
Glyph of Unholy Blight: Increases the duration of Unholy Blight by 10 sec. (Если большой глиф, то в топку)
Добавлено (2009-03-07, 11:23 Am)
---------------------------------------------
Очередной билд патча на птр блеснул ЗЕРГ НЕРФОМ ДК, во всех аспектах, очень сильно пострадали как танковские абилы, так и ддшные и пвпшные. Теперь подробнее:
Руна павшего рыцаря - при наложении на оружие, есть шанс излечения на 3% от максимального запаса здоровья и возможность повышения силы на 15% (было на 30%) на 15 сек.
Лёд:
- урон Воющего Ветра был удвоен (с 259-281 до 518-562 на максимальном ранге), кулдаун был увеличен с 5 сек до 10;
- Власть Льда теперь снижает входящий магический урон на 10% (уменьшено с 15%)
- Коварство Кровожада теперь увеличивает общий дамаг Кровавого Удара, Ледяного Удара, Воющего Ветра и Уничтожения на 5/10/15% (было: увеличивает критический урон тех же абил на 15/30/45%);
- Перерождение больше не увеличивает шанс промаха по вам.
Кровь:
- Танцующие Руническое Оружие теперь при активации действует 20 сек (увеличено с 10 сек) и по 2 сек (увеличено с 1сек) за каждые 5 руник павера, однако урон способности был значительно уменьшен;
- Воля Мёртвых, теперь талант может сработать только раз в 15 сек;
- Сила Могрейна повышает общий урон способностей Вскипание Крови, Кровавый Удар, Удар Смерти, Удар в Сердце и Уничтодение на 3/7/10% (было: увеличивает критический урон тех же абил на 10/20/30%);
- Кровь Вампира, кулдаун увеличен с 1 мин до 2 мин;
- Клинковая Ограда теперь снижает весь входящий дамаг на 1/2/3/4/5% при отсутствии активных рун крови на 10 сек (было: увеличивает шанс парирования на 2/4/6/8/10% на 10 сек, если нет активных рун крови).
Нечестивость:
- Костяной Щит, кулдаун увеличен с 1 мин до 2 мин;
- Бешенство Вурдалака (хз как будет в русской локализации
) кулдаун убран.
- Закалённый в Крови Клинок ограничение на срабатывание убрано (было: может сработать только раз в 3 сек);
- Вспышка Болезни увеличивает урон Удара Чумы на 10/20/30% (уменьшенно с 15/30/45%) и Удара Плети на 7/13/20% (уменьшенно с 10/20/30%);
- Некроз теперь срабатывает со всех авто-атак (было только с оружия в правой руке).
Добавлено (2009-03-07, 12:24 Pm)
---------------------------------------------
добавленно:
Glyph of Dark Death: Increases the damage done by Death Coil by 15%.(неплохой глиф, но какой менять если этот пихать даже хз)
Glyph of Strangulate: This glyph has been changed to reduce the cooldown by 20 sec. (если не ошибаюсь было 30 сек, хотя опять же это для пвп)
добавленно: ну и обещанный баф рейтинга пробивания брони и хаста для милинишников:
Armor Penetration Rating: All classes now receive 25% more benefit from Armor Penetration Rating.
Haste Rating: Shamans, Paladins, Druids, and Death Knights now receive 30% more melee haste from Haste Rating.
ЗЫ: учитывая, что до появления патча на лайф серверах ещё далеко, думаю в следующих обновлениях часть нерфов отменят, или так или иначе но бафнут ДК, ибо после этого билда патча нерфить дальше уже просто некуда...
добавленно:
Руна Павшего Рыцаря: при наложении на оружие, есть шанс излечения на 3% от максимального запаса здоровья и возможность повышения силы на 15% (было на 30%) на 15 сек. Шанс прока был увеличен вдвое! (если честно он у меня и с двуруком довольно часто прокал, так что это скорее баф DW билдов, чтобы не вешали крусадера на обе, а оставляли одну пушку под другую руну, имхо конечно. Но всё же никакие увеличения шансов прока не компенсируют -15% к силе с прока
)
Добавлено (2009-03-13, 10:17 Am)
---------------------------------------------
Item - Death Knight T8 Melee 2P Bonus (Class: Death Knight) -- Increases the critical strike chance of Death Coil and Frost Strike by 5%.
Item - Death Knight T8 Melee 4P Bonus (Class: Death Knight) -- Increases the bonus damage done per disease by 20% on Blood Strike, Heart Strike, Obliterate, and Scourge Strike.
Item - Death Knight T8 Tank 2P Bonus (Class: Death Knight) -- Increases the damage done by Rune Strike by 5%.
Item - Death Knight T8 Tank 4P Bonus (Class: Death Knight) -- Anti-magic shell also grants you 10% reduction to physical damage taken.
ЗЫ: бонусы зачётные
ЗЫЫ: похоже придётся спекаться в дип фрост((
Добавлено (2009-03-13, 10:34 Am)
---------------------------------------------
В последнем билде патча близов похоже "отпустило" и они вернули назад бонусные критовые дамаги во фрост и блад ветках. Осталось теперь только вернуть назад все кулдауны и абсорб танко/пвп абилам
и всё будет гуд.