Пятница, 2026-05-15, 5:23 AM Приветствую Вас Гость
 


Свет с Востока (Ex Oriete Lux)
Сайт гильдии

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Nikos, Дварф, Merinos  
Боссы - Auriaya
YakoДата: Вторник, 2009-04-07, 4:44 PM | Сообщение # 1
легендарный гном
Группа: Administrators
Сообщений: 951
Репутация: 3
Статус: Offline

http://www.mmo-champion.com/index.php?page=844

HP - 16,734M (25ппл) / 3,137M (10ппл)
Абилки босса:
Sonic Screech - Ультрозвуковая волна, которая наносит 185000 - 215000 шадоу урона всем врагам на ее пути. Урон разделяется между целями (вроде метеорита на всадниках). Каст - 2,5 сек.
Sentinel Blast - 5500 шадоу дамага и увеличение урона от этой школы магии на 100% на 5 секунд. Стакается 5 раз.
Horrifying Screech - АоЕ фир на 5 сек.
Периодически спавнит волну аддов по 20 кошек, которые очень легко АоЕшатся. (13k/3k HP)
Абилки кошки-адда Feral Defender (?/200k HP):
Спавнится через минуту после начала боя с 9ю стаками "Feral Essence" (см. ниже).
Feral Essence - Каждый стак этого баффа увеличивает урон кошки на 50%. С самого начала на ней висит 9 стаков. После смерти кошка встает за счет одного стака.
(Неясно что будет после 9 воскрешений, пока успевали и так) (вспомнилась пословица про кошек и их 9 жизней)
Feral Pounce - Кошка прыгает на противника, оглушает его на 4 секунды и наносит 602-698 шадов урона каждую секунду.
Seeping Feral Essence - После смерти кошки появляется большая черная войд-зона. 9к шадов урона в секунду.
В самом начале боя в комнате с боссом есть 4 кошки. У них 557к (25ппл)/ 335к (10ппл). У них есть аура:
Strength of the Pack - Увеличивает урон других кошек на 50%, если они в 20 ярдах друг от друга. Стакается 4 раза соответственно.


Перед смертью отец решил разделить наследство между тремя сыновьями.
- Ахуенно, бля!- сказал четвертый сын.
 
BojoДата: Суббота, 2009-05-02, 1:46 AM | Сообщение # 2
Подметаю ломом, крашу траву
Группа: Офицер гильдии
Сообщений: 633
Репутация: 1
Статус: Offline
Бой представляется простым: если есть адды, убиваем аддов, если их нет - лупим босса.

В начале один (нормал) или два (героик) оффтанка подхватывают Sanctum Centry. Рейд разбирает их по ассисту.
При появлении пака пантер заливаем их АЕ.
Feral Defender после смерти оставляет за собой большую черную войд зону и лежит в ней некоторое время. После воскрешения войд зона не исчезает (!) и через некоторое время по всей площади раскиданы круги войд зон, через которые, видимо, очень весело бегать в фире. Впрочем, даже несмотря на это, бой не должен оказаться сложным.

Добавлено (2009-05-02, 1:46 Am)
---------------------------------------------
"Распулл"

Читаем читаем читаем..там пипец пипецовее чем сам бой с боссом)


Somewhere...
Over the rainbow...
W-w-ake up high... high... high...
There's a land...
That I've heard of...
Once...
In a lullaby...©
 
ТауренДата: Суббота, 2009-05-02, 11:06 AM | Сообщение # 3
Группа: Удаленные





Гатовь татем, Боджик.
 
GreenonionДата: Понедельник, 2009-05-04, 7:56 PM | Сообщение # 4
Группа: Удаленные





некоторые наблюденя для потомков про паки перед боссом: паки - по 2 каменных гиганта, стоят по такой схеме:
Code

            (2)        (3)
          (1)            (4)

            (1* )=( 2*)     <-  это площадки-круги где танкуют паки
             лестница
             кологарн

они кидаются друг в друга электрошарики по 50кхп. эффект как от искры на Малигосе, только без бафа рейда - не прибили шарик => 90% что танк лег... после смерти одного из гигантов, 2й автоматом получает не снимаемый дебаф на +100% дмг.

Как делали мы вчера (рейд Верча): после Кологарна все спускаются вниз на 2 круглых платформы. все рендж дд и хил становятся МЕЖДУ кругами, танки становятся немного дальше середины кругов. Получается что между мобами порядка 70 ярдов расстояния. держать их нужно мордой ОТ рейда - они пускают фронтальное аое-молнии. с одного из мобов весь рейд снимает до 20% жизни. каждый раз когда один моб пускает искру - рейд моментально переключается на неё и сносит, пока не долетела до другого моба. очень полезно иметь в рейде фрост мага - шарики можно заморозить фрост новой на 3 секунды... итак, сносим одного до 20%, все переключаются на 2го моба. как только у 2го моба ~25% начинается перекличка - у какого моба сколько жизни.. за то время пока все били 2го моба танк успевает снять порядка 5-7% жизни у 1го, так что на 15% дамагеры разделяются. в момент когда 1го почти добили (~2%) весь хил переключается на 2го танка, чтобы не потерять его.. в идеале мобы ложатся с разницей в 1-2 секунды и танк выживает.

ещё одна полезная идея: мобов лучше бить по кругу (например по часовой стрелке) - тогда засчет большого расстояния между мобами 1 искра будет улетать в другой пак и не будет. другой пак при этом НЕ АГРИТСЯ. это очень полезно, т.к. дпс на 1, 2 и 3 паке можно поднять засчет того, что нужно будет сбивать всего 1 шарик.

пока под вопросом как пулить 3й пак по такой же методике (чтобы он пошел против часовой стрелке, где уже расчищено). есть соображение что нужно брать танка и пускать его в месте с мисдиректером, но так чтобы они успели вернуться... НО можно не заморачиваться и убить снчала 4й пак и потом только 3й.

полезное замечание при пуле 2 пака - оба танка стоят на одном кругу, чтобы мобы бежали в нужную сторону.
если же зачищать сначала 1 и 2 потом 4 и 3 паки, то это так же касается и 3го пака.

ЗЫ. для хантов - после мисдиректа 2 и 3 пака уходите в Отражение и в ФД пока обоих мобов не заберут танки. мобы ваншотят ((( или бегите под аспектом и молитесь, чтобы успеете раньше :-)

 
BojoДата: Понедельник, 2009-05-04, 8:06 PM | Сообщение # 5
Подметаю ломом, крашу траву
Группа: Офицер гильдии
Сообщений: 633
Репутация: 1
Статус: Offline
Перевод: Между Кологарном и "Кошатницей" есть паки.Паки по 2 моба-близнеца.Убиваем одного-второй впадает в энрейдж(почти нереально выхилить),поэтому лучше не концентрировать дамагу по 1,а доводить обоих одинаково до смерти.Несколько раз за пулл между ними пролетает искра(мб не близнецы все-таки,а гомосеки)..если искра долетает до моба,то начинается дикое аое..выдержать которое реально только 1 раз,поэтому ее нужно фокусить побырому.Искра морозится,рутится и т.д.

Somewhere...
Over the rainbow...
W-w-ake up high... high... high...
There's a land...
That I've heard of...
Once...
In a lullaby...©
 
NikosДата: Понедельник, 2009-05-04, 8:12 PM | Сообщение # 6
Группа: Удаленные





Не вижу разницы, где танковать мобов, лиж бы между ними было расстояние, чтобы можно было снести искру.
ЗЫ: думаю вам повезло,что с вами был Вася, мы до каждой абилки этих говнопаков доходили через вайпы...
 
GreenonionДата: Понедельник, 2009-05-04, 9:28 PM | Сообщение # 7
Группа: Удаленные





Quote (Greenonion)
засчет большого расстояния между мобами 1 искра будет улетать в другой пак

Вчитался в эту хрень, выделил интересный момент.
 
ДварфДата: Вторник, 2009-05-05, 10:18 AM | Сообщение # 8
Группа: Удаленные





По поводу пулла дальних. Танкуем где и ближних, но пулл либо хантом с МД на танка, танк стоит вместе с рейдом. Пулл происходит в тот момент когда Ауриайя заходит за пак дальше. Если ханта нет - то бегут танки с хилами - туда и абратно)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: