Четверг, 2026-06-11, 7:40 PM Приветствую Вас Гость
 


Свет с Востока (Ex Oriete Lux)
Сайт гильдии

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Модератор форума: Дварф  
Cataclysm
kateraДата: Понедельник, 2009-08-24, 5:10 PM | Сообщение # 31
Группа: Удаленные





вот:) и не надо в это ввязывать товарищей крабов))
 
BojoДата: Понедельник, 2009-08-24, 5:12 PM | Сообщение # 32
Подметаю ломом, крашу траву
Группа: Офицер гильдии
Сообщений: 633
Репутация: 1
Статус: Offline
Мы свободные люди)Мы вправе набирать себе крабов)

З.Ы. Предыдущий пост апнул))


Somewhere...
Over the rainbow...
W-w-ake up high... high... high...
There's a land...
That I've heard of...
Once...
In a lullaby...©
 
kateraДата: Понедельник, 2009-08-24, 5:21 PM | Сообщение # 33
Группа: Удаленные





biggrin а вы любите крабовые палочки?)

Добавлено (2009-08-24, 5:21 Pm)
---------------------------------------------
Чер! ты любишь крабовые палочки? biggrin

 
BojoДата: Понедельник, 2009-08-24, 6:09 PM | Сообщение # 34
Подметаю ломом, крашу траву
Группа: Офицер гильдии
Сообщений: 633
Репутация: 1
Статус: Offline
Я их буду самбукой заманивать)Крабы любят сладкую водку))

Добавлено (2009-08-24, 6:09 Pm)
---------------------------------------------
"Президент Blizzard Entertainment Майк Морхейм, в свою очередь, заявил, что Катаклизм в плане выпуска стоит на 2010 год, вместе со Старкрафт 2.

Предзаказ некоторых интернет-магазинов в качестве даты выпуска Катаклизма ставит 1 ноября 2010 года. Я лично считаю, что эта дата близка к реальности."(с)нубклаб


Somewhere...
Over the rainbow...
W-w-ake up high... high... high...
There's a land...
That I've heard of...
Once...
In a lullaby...©
 
ДварфДата: Понедельник, 2009-08-24, 6:49 PM | Сообщение # 35
Группа: Удаленные





Гильдейские уровни и таланты
Каждый член гильдии теперь сможет участвовать в получении гильдейского опыта. Это можно будет сделать множеством способов, среди которых повышение собственного уровня и улучшение отношений с фракциями, победы над боссами и в сражениях на арене и полях боя, а также развитие уровня владения профессией. Двадцать членов гильдии, за день продвинувшихся в развитии персонажа дальше остальных, будут влиять на получаемый гильдией опыт.

С каждым новым уровнем гильдия будет получать очки талантов, которые можно будет вложить в специальное дерево талантов гильдии, влияющее на всех ее членов.

Кроме того, опыт гильдии будет переводиться в особую валюту, на которую можно будет приобрести что-либо из широкого ассортимента наград, в числе которых новые рецепты для профессий, реагенты, предметы роскоши и возможность сброса талантов.

Гильдейские профессии
Рецепты, чертежи, выкройки и прочие профессиональные знания, которые покупаются за гильдейскую валюту, будут доступны всем ее членам – посредством торговцев или же учителей профессий. Гильдия также сможет создавать наследные предметы: они будут привязываться к гильдии, и ими сможет пользоваться любой из ее членов. Как и любые другие наследные предметы, они будут изменяться в зависимости от уровня. Гильдейским наследным предметом может быть любой предмет доспехов и любое оружие.

Члены гильдии смогут также насладиться преимуществами новой возможности создавать специфичные для гильдий вариации предметов, для которых потребуется меньше реагентов либо другой состав. Новые реагенты можно будет купить у гильдейских торговцев за гильдейскую валюту. Это нововведение коснется всех профессий.

Поиск гильдии
Новая возможность «поиск гильдии» значительно упростит процесс поиска как таковой. В распоряжение главы гильдии мы планируем предоставить больше средств, облегчающих набор членов команды. Новая система с простым и удобным в использовании интерфейсом позволит фильтровать данные персонажей по различным параметрам.

Гильдейские достижения
Игроки смогут зарабатывать достижения для гильдии. Достижение может быть засчитано в том случае, если оно будет заработано определенной частью членов гильдии. Мы придумали некоторые достижения специально для гильдий. Одним из них будет, например, иметь в гильдии великих мастеров всех профессий.

Прочие нововведения
У гильдий появится особая новостная рассылка: обзор достижений игроков, побед над боссами и тому подобное. Члены гильдии смогут ознакомиться с информацией о профессиях своих соратников и другими данными. Появится возможность зачислять сумму, равную определенному проценту от денег, заработанных при убийстве боссов, на счет гильдии в банке. Кроме того, гильдии смогут приглашать друг друга на разные события.

P.S. Учитывая что Близы сказали - 1 дополнение в 1,5 года то кул - я думаю так и будет...

Добавлено (2009-08-24, 6:49 Pm)
---------------------------------------------
Гоблины

Обсуждение за круглым столом началось с более близкого знакомства с двумя новыми расам, которые появятся в игре с выходом дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Игроки, выбравшие гоблинов – новую расу Орды – смогут выбрать любой класс, за исключением паладина и друида. У гоблинов есть очень интересные расовые способности, включая реактивный пояс, который позволяет игрокам активировать одну из двух реактивных способностей раз в две минуты. Первая способность дает игроку возможность подпрыгнуть на 20 метров, а вторая выстреливает ракетой в противника на расстоянии до 30 метров. К тому же раз в 30 минут гоблин может призвать вьючных хобгоблинов, которые дают доступ к персональной банковской ячейке. Гоблины также получили бонус к алхимии, и если игрок выберет именно эту профессию, зелья здоровья и маны будут действовать на него более эффективно. Дополнительные пассивные расовые способности гоблинов включают повышенную скорость атаки и применения заклинаний на 1%, а также значительную скидку у торговцев вне зависимости от репутации – недаром они считаются лучшими дельцами!

Воргены

Воргены, новая раса Альянса, имеют два облика – истинный и человеческий. Их истинная форма имеет исключительно декоративное значение и не дает никаких преимуществ. Вне боя игрок может пребывать в любой форме, но в сражении автоматически примет свой истинный облик. Расовая способность воргенов называется «Легкость тьмы». Она увеличивает скорость передвижения воргенов на 70% и может использоваться раз в три минуты, также придавая воргенам истинную форму. Прочие расовые способности включают пассивное увеличение всего урона на 1%, уменьшенное действие проклятий и эффектов болезни, а также увеличенный уровень и увеличенную скорость снятия шкур. Воргены могут выбрать любой игровой класс за исключением паладина и шамана.

Новые сочетания рас и классов

Мы добавили новые сочетания классов для уже существующих игровых рас. Среди игроков Орды появятся тролли-друиды, нежить-охотники, орки-маги, таурены-паладины, таурены-жрецы и эльфы крови - воины. Среди Альянса будут встречаться люди-охотники, дворфы-магы, ночные эльфы – маги, гномы-жрецы и дворфы-шаманы.

Чернокнижники

Система «осколков души» претерпела значительные изменения и станет основной особенностью класса чернокнижников. Осколки души больше не будут помещаться в сумки, они станут одним из показателей чернокнижника, а их индикатор будет отображаться под индикаторами здоровья и маны. Осколки души будут расходоваться чернокнижником на применение способности «Сжигание души», которая будет усиливать и изменять эффект большинства заклинаний. Например, заклинание «Страх» не будет требовать времени на произнесение. Другие примеры: «Сжигание души» гарантирует три критических удара при применении заклинания «Жгучая боль», повышенный эффект испуга и дополнительное лечение при применении заклинания «Лик смерти» и немедленный призыв демона при использовании заклинания призыва демона. После выхода персонажа из битвы осколки души быстро восстанавливаются, а в бою можно использовать «Похищение души» в качестве «прилива сил для осколков души».

Охотники

Глобальные изменения также коснутся охотников. Зависимость от маны будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать тонус. Это означает, что им больше не придется обращаться к способности «Дух гадюки» и заботиться о повышении интеллекта и восстановлении маны. Тонус будет непрерывно восстанавливаться так же, как восстанавливается энергия у разбойников и друидов в облике кошки. Для сравнения: разбойники восстанавливают примерно 10 единиц энергии в секунду, охотники будут восстанавливать 6 единиц тонуса в секунду. Тем не менее, для восстановления тонуса можно будет использовать способность «Верный выстрел», которая будет повышать скорость восстановления тонуса до 12 единиц в секунду. Максимальное количество тонуса будет равно 100 единицам, на каждый выстрел будет уходить от 30 до 60 единиц тонуса, а время восстановления способностей уменьшится. Еще одно интересное и долгожданное изменение коснется системы амуниции. Амуниция теперь станет предметом, который можно надеть, и больше не будет расходным материалом. Ждите подробностей!


Предметы

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm планируется упростить систему бонусов в характеристике предметов. Мы хотим убрать все ненужные свойства, сделав текущее описание более понятным, а основные характеристики более интересными. Вот несколько примеров планируемых изменений:

Восстановление маны (мана в 5 с): это свойство будет заменено на дух. Все целители впредь будут обладать способностью, аналогичной медитации.

Сила заклинаний: силу заклинаний также планируется убрать из характеристик предметов. Не волнуйтесь, мы значительно улучшим свойства интеллекта: он будет восстанавливать ману и увеличивать силу заклинаний.

Сила атаки: увеличение силы атаки будет убрано из свойств предметов. Эту функцию возьмет на себя ловкость для персонажей, одетых в кожу и кольчужные доспехи, и сила – для облаченных в латы. Таким образом, если персонаж носит латы, то ему не желательно будет иметь на себе кожаные или кольчужные предметы.

Защита: характеристики предметов «защита» больше не существует, и теперь игрокам не придется подбирать экипировку для поддержки необходимого количества единиц защиты. У танков появятся таланты с бонусом против критических ударов, такие как «Естественный отбор».

Пробивание брони: эта характеристика сбивает с толку многих игроков из-за сложного механизма действия. Ее заменит искусность, которая улучшает показатели вашей специализации. Подробнее о ней мы расскажем позже!

Скорость: мы собираемся увеличить скорость восполнения энергии, тонуса и восстановления рун. Паладины со специализацией «Воздаяние», и шаманы, специализирующиеся в «Совершенствовании», получат талант, который сможет компенсировать это изменение.

Блок: показатель блокирования также будет убран у предметов. Блокирование теперь будет уменьшать получаемый урон на определенный процент.

Выносливость: игроки заметят, что у предметов экипировки повысится характеристика «выносливость», в то время как «защита», «сила заклинаний», «сила атаки» и «пробивание брони» будут убраны.

Новый легендарный предмет

В игре появится новый легендарный двуручный топор, которым смогут пользоваться рыцари смерти и охотники. Предмет можно будет добыть в цитадели Ледяной Короны.

Археология

Археология – это новый вспомогательный навык, который появится в World of Warcraft: Cataclysm в дополнение к существующим навыкам кулинарии, рыбной ловле и оказанию первой помощи. С его помощью игроки смогут открывать новые способности и получать награды, исследуя древние сокровища Азерота. Возможности археологов позволяют им находить загадки, спрятанные по всему миру – например реликвии троллей или обрывки карты – разгадывать их и пользоваться секретами прошлого, чтобы обнаруживать древние клады или ценные артефакты. Такими сокровищами особенно интересуется Археологическое общество, которое щедро платит за каждую находку. Настоящие мастера археологии могут обнаружить артефакты титанов, зарабатывая особые единицы поощрения, с помощью которых можно открывать новые пути развития персонажа.

Переработка

Переработка позволяет портным, кузнецам, кожевникам, инженерам и ювелирам изменять характеристики любых предметов игроков (в том числе своих), а именно уменьшать любую характеристику предмета и тратить отнятые единицы характеристики на создание новой характеристики, которой до этого у предмета не было.

Даешь СТАМИНУ!!!!

 
YakoДата: Понедельник, 2009-08-24, 7:01 PM | Сообщение # 36
легендарный гном
Группа: Administrators
Сообщений: 951
Репутация: 3
Статус: Offline
- ПЕРЕРАБОТКА!!!! - орал краб и пускал близзарды, а гномы уходили из пределов азерота в свою обетованную землю - РЛ, ибо это песдец.

- БАЛАНСА НЕ БУДЕТ ТЕПЕРЬ НИКОГДА!! - не унимался краб, - ВАМ НЕ БУДЕТ ПАДАТЬ ШМОТКА, ВАМ БУДЕТ ПАДАТЬ ИТЕМЛЕВЕЛ!!! НАМ, КРАБАМ, НАДОЕЛО ПРИДУМЫВАТЬ КАК ВАШИ СТАТЫ РАСПРЕДЕЛЯТЬ НА ШМОТКАХ, ДЕЛАЙТЕ САМИ.

Крабовый народ еще никогда не был так силён. Крабы и созданные ими неуклюжие создания - палладины - стояли на холме у моря и смотрели вслед уходящим. Паладины стояли в яйцах.


Перед смертью отец решил разделить наследство между тремя сыновьями.
- Ахуенно, бля!- сказал четвертый сын.
 
LetissДата: Понедельник, 2009-08-24, 7:28 PM | Сообщение # 37
Группа: Удаленные





Да, "переработка" это сильно... Ролл будет по принципу тряпка, кожа и т.д., "а статы потом переделаю".

Quote (Дварф)
Глобальные изменения также коснутся охотников. Зависимость от маны будет полностью устранена, вместо маны охотники будут использовать тонус.

Рендж роги инкаминг... Это как же перелопатят моего чара-то... angry
 
velxiorДата: Понедельник, 2009-08-24, 9:24 PM | Сообщение # 38
Just дуй it
Группа: Checked
Сообщений: 527
Репутация: 0
Статус: Offline
а у меня будет ворген....

 
YakoДата: Вторник, 2009-08-25, 1:06 AM | Сообщение # 39
легендарный гном
Группа: Administrators
Сообщений: 951
Репутация: 3
Статус: Offline
крабы... крабы...

Перед смертью отец решил разделить наследство между тремя сыновьями.
- Ахуенно, бля!- сказал четвертый сын.
 
DinoДата: Вторник, 2009-08-25, 9:17 AM | Сообщение # 40
Полковник
Группа: Moderators
Сообщений: 490
Репутация: 0
Статус: Offline
Короче близам реально надо делать 3 разных игры... Варкрафт классика, Варкрафт БК+Лич+ другие аддоны, Варкрафт с поддержкой новомодных фишек типа шейдеров динамических теней и тп. smile
А то заиграются ребята - будет не игра а фарш из постоянных нововведений и упрощений что бы нубы не ныли...


 
kateraДата: Вторник, 2009-08-25, 9:45 AM | Сообщение # 41
Группа: Удаленные





в чем упрощение то?) нововведения - да.
Дино! ты какой-то консерватор:) Был бы директором Близов, так и бегали бы мы по Каре до сих пор, споря, потянем ТК или нет:)
 
DinoДата: Вторник, 2009-08-25, 10:39 AM | Сообщение # 42
Полковник
Группа: Moderators
Сообщений: 490
Репутация: 0
Статус: Offline
katera, Упрощение - с каждым патчем кач до 60-70-80 левела делают проще... шмот зеленый на 73-75 левел лучше чем эпики на 70... те кто качают сейчас персонажей уже не знают что такое БРД, БВЛ, ОНя, ЗульАман итп... потому что там делать нечего... Об этом уже давно твердят игроки которые начинали еще с класики.
Был бы Я директором близов меня мало волновало бы состояние дел в Каре или Наксе smile
И уж точно ни с кем не спорил бы по поводу того потянем ли мы ТК или Магги, вероятнее всего Я бы думал про то как мне не снизить рост в условиях кризиса и как бы так напряч разработчиков что бы не накосячили и успели за прогрессом...


 
kateraДата: Вторник, 2009-08-25, 10:47 AM | Сообщение # 43
Группа: Удаленные





Quote (Dino)
как бы так напряч разработчиков что бы не накосячили и успели за прогрессом.

а в какую сторону развиваться и прогрессировать? Зуль с Карой грейдить? но ни в коем случае ничего нового не придумывать? Когда появился БК, в классику уже было не интересно играть, в аутленде зелень круче эпиков... все течет... я не вижу чего-то плохого в этом.
Ну стали ща баджи раздавать всем подряд... дали возможность людям незадрачивающим получить свою долю эпиков... ничего страшного:)
 
DinoДата: Вторник, 2009-08-25, 11:32 AM | Сообщение # 44
Полковник
Группа: Moderators
Сообщений: 490
Репутация: 0
Статус: Offline
Есть определенная неравномерность в росте персонажей...
есть накс (в теперяшнем виде) где половина рейда может прослакать и все равно он будет пройден... есть Ульда где прослакать уже как бе не удается по большей части и появляется ступор потому как играть так и не научились в наксе а дальше рости никак не пройдя ульду... потом появляется IC и разрыв становится еще больше... А те кто тянул (в смысле на ком выезжали слакеры) Накс и пытался хоть ка кто фармить ульду остались вообще не у дел...

P.S. Пост не о конкретных людях а в общем о ситуации.


 
kateraДата: Вторник, 2009-08-25, 11:49 AM | Сообщение # 45
Группа: Удаленные





ты имеешь ввиду, что люди, которые дожив до 80 лвл проходили путь- героики, накс, ульда, ик остались не у дел?:))
как так? как например на тебе это отразилось? просто обидно, что так долго оттачивали мастерство и на тебе, вов не торт?) а какие-то паразиты, только 80 взяли и в ик? шмота понаберут, а механику класса не знают...
как раньше играли, так и будем играть, разнообразие! веселье! эге-гей!
 
  • Страница 3 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск: