Пятница, 2026-05-15, 0:43 AM Приветствую Вас Гость
 


Свет с Востока (Ex Oriete Lux)
Сайт гильдии

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Модератор форума: Дварф  
Тактики на боссов ЦЛК 10ппл
kateraДата: Пятница, 2010-03-05, 10:34 AM | Сообщение # 31
Овце-маг
Группа: Guild Master
Сообщений: 854
Репутация: 3
Статус: Offline
у тебя ж вчера было записано... В календаре вроде правильно выставил
 
DinoДата: Пятница, 2010-03-05, 10:37 AM | Сообщение # 32
Полковник
Группа: Moderators
Сообщений: 490
Репутация: 0
Статус: Offline
да ??? тогда почему ты отказалась идти в этой десятке ??? smile
и почему Тишин слил КД с другой десяткой ???

Хорошо Я тогда постараюсь убедить людей в этой десятке что они в десятке а не так типа гильд рендомы...


 
kateraДата: Пятница, 2010-03-05, 12:11 PM | Сообщение # 33
Овце-маг
Группа: Guild Master
Сообщений: 854
Репутация: 3
Статус: Offline
не тот мы топик начали засирать, если честно:)
Отвечу тут, но надо другую тему создать:)
я не пошла вчера шаманом, потому как:
1) мой шаман не совсем готов к цлк:)
2) по четвергам я хожу магом
3) шама-твинк, надо сводить к минимуму присутствие зеленых твинков в гильдейских 10-ках, 60-70% в которых мейны.
остановлюсь на этих трех пунктах))
 
DinoДата: Пятница, 2010-03-05, 12:25 PM | Сообщение # 34
Полковник
Группа: Moderators
Сообщений: 490
Репутация: 0
Статус: Offline
katera, Значит тебя вычеркиваем ??? smile

 
kateraДата: Пятница, 2010-03-05, 4:18 PM | Сообщение # 35
Овце-маг
Группа: Guild Master
Сообщений: 854
Репутация: 3
Статус: Offline
У меня тут борьба внутренняя))) с одной стороны помочь хочу:) а с другой - см. 3 пункта выше biggrin
 
DinoДата: Пятница, 2010-03-05, 5:29 PM | Сообщение # 36
Полковник
Группа: Moderators
Сообщений: 490
Репутация: 0
Статус: Offline
А у меня борьба внешняя... был посыл что боря не может быть Рлом во всех десятках.. Я вызвался помочь в итоге у меня нет десятки и на меня взьелся Вел за то что во вторник он слил кд... нах мне нужны такие приключения ???
Либо у нас четкие составы десяток либо народ ходит с рендомами...


 
DrpriestДата: Пятница, 2010-03-05, 5:33 PM | Сообщение # 37
Агент 56
Группа: Administrators
Сообщений: 832
Репутация: 1
Статус: Offline
э харе уже тут драму разводить... на пустом месте :-)

 
kateraДата: Среда, 2010-03-17, 10:03 AM | Сообщение # 38
Овце-маг
Группа: Guild Master
Сообщений: 854
Репутация: 3
Статус: Offline
Ник, а че ты дальше тактики не пишешь?)
не веришь в нас? однако ж до Синдрагосы дошли и даже доводим её до 3-ей фазы без проблем, а дальше пичаль...
Может посоветуешь?)
 
DrpriestДата: Среда, 2010-03-17, 1:11 PM | Сообщение # 39
Агент 56
Группа: Administrators
Сообщений: 832
Репутация: 1
Статус: Offline
Тактика: Валитрия Сноходица
Валитрия Сноходица - зеленый дракон, которого Плеть держит в стенах Цитадели Ледяной Короны, возможно затем, чтобы превратить в Ледяного Дракона по образу и подобию Синдрагосы. Однако нам повезло - Валитрия все еще жива, хотя и спит крепким магическим сном в своей темнице.
Энкаунтер с Валитрией Сноходицей по-своему уникален. Вместо того чтобы бить босса, мы будем его лечить! Звучит здорово, не так ли?

На этот энкаунтер желательно брать побольше хилеров, так как от них в первую очередь зависит скорость и успешный исход боя. Однако в это же время следует соблюдать некоторый балланс с DPS. Чем дольше длится бой, тем чаще появляются волны аддов.

В середине зала лежит, погрузившись в глубокий сон, зеленый дракон. У нее половина жизней. Вокруг босса расположились, сдерживая ее, 4 Воскрешенных верховных мага. Сражение начинается после того, как их атаковали.

Примерно как на Леди Смертный Шепот, дамагерам и танкам следует разделится на две группы, каждая из которых займет оборону у своей стены. Всего в комнате четверо врат, из которых появляются приспешники Плети. По две двери на каждую стену.

Группы занимают свои позиции и раз за разом отбивают волны нежити. Обычно все эта братия собирается вместе и заливается AoE, но Подавителей следует убивать в первую очередь по приоритету. Они никого не бьют, однако появившись, подбегают к Валитрии Сноходице и начинают читать потоковое заклинание Подавление. Пока эффект Подавления висит на боссе, все входящее в нее исцеление уменьшается на 10%. Эффект суммируется, если заклинание поддерживает сразу несколько Подавителей.

Не менее оперативно должны убиваться Исторгающие пламя скелеты. Их заклинание Разгром наносит самый большой урон по рейду. Прервать это заклинание нельзя иначе, как убить скелет.

Довольно опасны так же Воскрешенные верховные маги. Эти личи бросают под случайного игрока в рейде Колонну льда. Сперва на месте появления колонны образуется синий круг, а затем, спустя 2 секунды, из круга вырывается ледяной столб, подкидывающий вверх всех, кто не успел убежать. Урон достаточно значительный.

Так же маги строят козни хилерам и манаюзерам. Они создают Магические воронки, высасывающие ману у находящихся рядом игроков. Нужно своевременно отбегать на безопасное расстояние.

Мили стоит опасаться Волдырных зомби и Прожорливых поганищ. Эта нежить имеет свойство взрываться, нанося урон рядом стоящим. Не усложняйте задачу хилерам и отбегайте при виде опасности.

Итак, мы рассмотрели аспекты, которые важны дамагерам и танкам. Теперь вернемся к ключевому фактору этого боя - лечению Валитрии.

Выделенные на лечение босса хилеры располагаются равномерно вокруг босса и начинают обильно лечить его. Лечите что есть сил, не обращая внимания на ману. Представьте, что она у вас бесконечная. Рекомендуется хилерам босса заблаговременно подобрать комплект одежды на силу заклинаний, вместо, например, мп5 или интеллекта.

Примерно через минуту после начала боя вокруг Валитрии начинают загораться по кругу несколько красных сфер. Через мгновение они превращаются в порталы, ведущие в мир сновидений дракона. Часть хилеров прекращает лечение и телепортируются.

Мир кошмарных сновидений Валитрии представляет из себя ту же самую комнату, в которой она заточена. Только здесь она парит в воздухе, равно как и игроки, попавшие в ее сон. В воздухе витают Облака снов. Задача хилеров в этот момент - летать по комнате, задевая по пути все облака. Взрыв облака добавляет находящемуся рядом игроку один заряд Изумрудной энергии. Спустя 20 секунд вас вернут в реальность и вы продолжите лечение в усиленном объеме. Чем больше облаков вы успеете собрать за время полета, тем больше маны себе восстановите и тем эффективнее будет ваше исцеление в течении следующих 35 секунд.

Далее порталы открываются регулярно, в течении всего боя. Как только вы видите, что у вас заканчивается мана - идите в портал убивать новые облака. В идеале - каждые 35-40 секунд.

В портале вы находитесь ровно 20 секунд. Постарайтесь собрать максимум Изумрудной энергии за это время и не забудьте спуститься пониже, когда таймер нахождения в портале будет заканчиваться. Иначе вы рискуете разбиться.

Еще один совет, касающийся хилеров. На этот энкаунтере особенно будут рулить холи присты. Ротация из Оберегающих духов в купе с БЛ/Героизмом и под действием эффектов Изумрудной энергии на хилерах разорвут HPS-метр в клочья и позволят очень сильно исцелить босса за короткое время. Решите вопрос с ротацией и временем ее использования заранее. В первые порталы желательно отправлять максимум хилеров (3-4), а после того, как они выйдут из изумрудного сна - бросать Оберегающий дух и включать БЛ/Гер. В начале боя почти нет подавителей, и исцеление будет проходить в полной мере.

Как только Валитрия Сноходица полностью исцелена, она просыпается и произносит заклинание Ярость Сноходицы, моментально убивающее всю недобитую нежить в пределах комнаты. Бой окончен, дракон спасен.


 
kateraДата: Среда, 2010-03-17, 1:51 PM | Сообщение # 40
Овце-маг
Группа: Guild Master
Сообщений: 854
Репутация: 3
Статус: Offline
Саш, спасибо, канеш))
это все я уже видела, "контрал С, контрал V" неинтересен)
нужен совет от живых людей:) а не от нубклаба)
 
NikosДата: Среда, 2010-03-17, 11:14 PM | Сообщение # 41
Генерал-полковник
Группа: Checked
Сообщений: 315
Репутация: 0
Статус: Offline
На самом деле на Валитрии хватает 2х выделенных хилов (в 25ппл 3х), не возникает конфликта с порталами и настакивается максимальное количество бафов. К своему стыду ни разу не был в порталах, ибо в 10ке я элем, а в 25ппл "агрогенератор")) Синдрагоса - скучнейший монотонный энкаутер, меж тем требующий максимум концентрации и внимания на 3ей фазе ("хотер" на Синдрагосе реально облегчает бой, и минимум кастер дд)).

 
kateraДата: Четверг, 2010-03-18, 10:33 AM | Сообщение # 42
Овце-маг
Группа: Guild Master
Сообщений: 854
Репутация: 3
Статус: Offline
Quote (Nikos)
и минимум кастер дд)).

фак фак фак))
 
DrpriestДата: Вторник, 2010-03-23, 1:46 PM | Сообщение # 43
Агент 56
Группа: Administrators
Сообщений: 832
Репутация: 1
Статус: Offline
добавлено видео по Синдрагосе

 
YakoДата: Понедельник, 2010-03-29, 0:00 AM | Сообщение # 44
легендарный гном
Группа: Administrators
Сообщений: 951
Репутация: 3
Статус: Offline
В связи вот с такой встречей:

надо бы немного тактики. Мы вообщем посмотрели и Лич эпичен и ужасен. У этого упорыша миллион всякого говна. Думаю, что нам не стоит использовать ту тактику, которой мы пытались бить, так как практика показывает, что нам не хватит дпс на переход во вторую без аддов и миллион геммороя с диспелом. Сейчас я в двух словах распишу.

Фаза 1. Становимся покучнее. ОТ хватает первую пачку уепков и отходит недалеко с ними. После этого не занимаясь ничем мрачным, понемногу выпуливает уепков и шаркающих от МТ и с рейда. Рейд вкладывает в Лича ВСЮ фазу. Тот, кто получил дебафф (самый первый человек), бежит к ОТ и орет диспел. Дебафф диспелят в районе ОТ и он начинает там скакать между ОТ, шаркающими и уепками. С ОТ его постоянно диспелят. А дебафф выносит мобов одного за одним. Говорят, он там по 600к+ дамага под конец фазы по мобам тикает.

Переход. Забегаем. Добиваем ту пачку уепков, что осталась на МТ (на ОТ всех добьет дебафф, не забываем только диспелить его с ОТ), и начинаем жарить по клонам. Хантер выносит снежки, летящие от Лича.

Фаза 2. Становимся рассредоточено, но недалеко от Лича. Лич в центре. За 5 сек до суммона валькиры все сбегаемся, хантер ставит трап. Прилетает валькира, хапает человека, ковыляет по трапе, выносим ее. От луж перемещаемся, но всегда контроллируем ситуацию, что надо сбегаться, поэтому в жопе мира не стоим. Вообщем все не сильно и заморочено за исключением, какой-то хери, которая падает на танка (танки, разберитесь, что вам там с ней делать, дамажит она как дурная и вам то ли меняться надо, то ли молиться).

Переход. Это уже было. А да, желательно перед переходом, чтобы Лич уже у краешка стоял. в первый раз тоже у краешка бы.

Фаза 3. Молимся. Становимся рассредоточено. Мили - Лича. Ренджеты духов. Духов кайтим, когда взрывают, то бьют больно. Больше одного словить - расстроите весь рейд. Мили лучше тоже разбегаться, когда духи спускаются. Кого утащит в комнату - там два черта: плохой и хороший.
а) вы хил - хилите хорошего на фул (чем больше у него хп, тем сильнее он дамажит)
б) вы дд - дамажите плохого (аггро все равно на хорошем)
в обоих случаях надо либо сбить каст у плохого под конец, либо сдиспелить дебафф этого каста с хорошего. Ибо это дрейн ХП с хорошего на плохого. Не сделаете этого - геройская смерть от тупости.

Если сфинктер контроль будет сильный, то доходим до 10% и лутаем. Видео, иллюстрирующее, всю эту мозгодробительную битву ниже. Ах да, вроде ДБМ отвратительно себя показал на этом бое. Надо ставить имхо DXE аддон.



Перед смертью отец решил разделить наследство между тремя сыновьями.
- Ахуенно, бля!- сказал четвертый сын.
 
  • Страница 3 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
Поиск: