|
Тактики на боссов ЦЛК 10ппл
|
|
| Nikos | Дата: Среда, 2010-01-20, 4:14 PM | Сообщение # 1 |
|
Группа: Удаленные
| Итак, Вы преодолели трэш!! Перед Вами первый босс ЦЛК Лорд Ребрад. Лорд Ребрад. Босс вполне себе простенький, проходной так сказать. Танкуется 2мя танками, точнее одним, второй находится рядом и ловит кливы босса (читай Коралон, Лоскутик). Для танков, соответственно, задача — всть друг в друга и отвернуть босса от рейда. Периодически босс выпускает некие огненные волны, соответственно танки перемещаются между 2мя точками, если волна идёт в них. Остальному рейду дабы избежать урона от волн необходимо забежать в довольно немаленький хит бокс босса (берем в таргет — видим кружок красный под боссом туда бежим), естественно со стороны спины, дабы не словить клив. Единственная проблема для хантов, ну им придётся как и танкам побегать от волн, но встать жедательно на минимальном расстоянии атаки, ИБО! Будут периодически вылазить шипы снимающие в секунду 10% хп у цели и обездействующие эту цель, но так все кучкуются быстрый свитч всех дд на шип и нет проблем. Это всё первая фаза. Вторая фаза — босс с криком «Вихрь костей» начинает делать вертушку, наносящую краповый физ урон, но убегать всё же стоит, ибо волны из босса продолжают идти и довольно интенсивно. Важно! После вертушки босс сбрасывает агро, поэтому никаких дортов на 2й фазе и танкам не спать. Ну в общем то и всё. <u></u> Добавлено (2010-01-20, 4:07 Pm) --------------------------------------------- Lady Deathwhisper (Леди Смертный Шёпот) Босс куда более серьёзный. Изначально лич стоит на пьедестале между 4мя колоннами, окружённый мана щитом. Цель первой фазы — сбить этот щит, нанося урон по боссу будет уменьшаться не количество хит пойнтов, а количество маны, соответственно как мана кончилась — начнётся 2я фаза. Но не всё так просто. На первой фазе босс не танчится, он не сходит со своего места и швыряется шадоу болтами в рандомных игроков. С двух сторон периодичеки спавнятся два типа аддов (единовременно с одной стороны), обзову их тупо — милишники и кастеры, перепутать их тяжело. При этом милишников бьют кастеры, кастеров милишники. Адды замедляются, касты сбиваются, бафф с милишников спелстилится, пуржится и прочее. Ещё босс периодически кидает лужу, из неё выбегаем. Ну впринципе первая фаза — танки танкуют аддов, дшеры свичатся между боссом и аддами (приоритет аддам), хилеры хилят и диспелят курсу! (босс вешает курсу на рандомного игрока, любая способность, применнёная под действем курсы, восстанавливается 15 сек). Важно! Переводить босса во 2ю фазу нужно без аддов, иначе очень вероятен вайп. Соответвенно ддшерам чётко реагировать на СТОП ДПС ПО БОССУ!!11 или не забыть включить мозг... Итак, щит исчез, босс перешёл во вторую фазу.На второй фазе босс танчится, причём танки по мере настакиваня дэбафов (один дэбаф - -20% к агронабору) перетаунчивают босса друг с друга, ддшеры палят омен. На этой фазе босс продолжает кидать лужу, бьёт, и довольно больно, в мили, кастует массовые болты (превед КельТузаду)сносящие...много хп. Призывает духов — ползут медленно, но доползая наносят 20к+ урона, причём аое, соответственно палим, кайтим. Из тонкостей, на 2й фазе босса лучше спустить с пездестала, дабы не оказаться в лосе у хилов из за «перепада высот» или колонн. «Бафнутых» аддов на первой фазе танкам лучше кайтить, могут заваншотить, если с них ещё и дэбаф не сдиспелили. Мили адды очень больно кливают — отвернуть от рейда. Ну вроде всё. Добавлено (2010-01-20, 4:10 Pm) --------------------------------------------- Gunship Battle (Воздушная битва) Без сомнения самый простой энкаутер в ЦЛК. Определяем 2х человек на пушки, с учётом, что в бою понабятся 2 танка и 2 хила. Определяем танка и 2х-3х дд в десантники (им надо взять ракеты у местного корабельного гоблина). Друидам ОБЯЗАТЕЛЬНО!! взять ракету у гоблина и, шифтувшись в медведя, полетать по палубе, дабы поднять настроение рейду. После этого запускаем энкаутер. Итак, пушкари, у вас 2 абилки: «адын» — тупо спамим её пока не набирается 80-90 раги (появляестя под столбом хп, при посадке в пушку) после чего юзам «два», нанося большой урон кораблю соперника. Важно! Если вы дойдёте до 100 раги пушка перегреется и это хреново, не доспукаем перегрева. Сливаем рагу на 90+, если сыкатно можно и на 80+, не критично. Периодически на палубе противника начинается суета и крики «Боевого мага сюда», после чего прибегает маг и замораживает пушки, в этот момент пушкарей выкидывает (если в пушках сидят хил и рендж дд, а в идеале это так, они, пока пушки заморожены, могут похилить-подамажить, если есть кого, как пушки отморозились обратно и пыщ — пыщ). Как только маг устроился на противоположной палубе, настаёт время десанта! Первым вылетает танк, таунтит Саурфанга старшего и прижимается жопой к борту, дабы его доставал хил, ддшеры прилетевшие после танка, убедившись, что того уже мутузит орк, быстренько вырезают мага, и летят обратно к себе, танк-десантник, убедившись, что ддшеры отпинали мага и съеб...улетели, тоже валит. Важно! Всем десантникам (и танку десантнику в первую очередь) при прилёте обратно на свою сторну отбежать подальше от борта, ибо Саурфанг старший кидает режики, изначально в танка, если танк быстрее ддшера отбежал от борта может на тормозов прерключиться, хилу не летавшему, но хилившему танка, тоже необходимо от борта отбежать. На «нашем» борту в это время периодически высаживается вражеский десант, которых танчит танк — НЕ десантник, и убивают свободные ддшеры. Ну вот в общем то и всё. Грац с халявными эпиками! Добавлено (2010-01-20, 4:14 Pm) --------------------------------------------- Deathbringer Saurfang (Саурфанг Смертоносный) Итак, пришло время Саурфанга младшего, босс вполне себе не лёгкий, но обычно убившие лича тут проблем не испытывают. Для убиения нам понадобятся: 2 танка, 2-3 хила и дд. Желательно иметь хотябы 2х рендж дд. И так по ролям. Мили дд — тупо вливают в неподвижную тушу босса что есть мочи, из особенностей, при спавне аддов (дальше Глисты) придержать абилки наносящие побочное аое (но не чисто аое абилки, типа файр новы энхов или бродячей чумы анхоли дк, тут строго пох): по типу вертушки ретриков, удара в сердце блад дк, вихря фуриков и прочих. Танки, их напомню два штука, танчат босса перетаунчивая оного при появлении на, в данной момент танчащем, танке дебафа (для чёткости перехвата танкам лучше взять друг друга в фокус, хотя способов не мало). Из других сложностей — опять же не юзать аое абилки при спавне Глистов, к танкам прилипают намертво — чревато вайпом, и матами, от хилов особенно. Рендж дд, от Вас чёткий свитч на Глистов при спавне. Контроль обязателен (каток, тотем оков земли, корни, тайфун, гром и молния и прочая прочая хрень). Если ренджей мало или их дпс так уныл, что они при чётком замедлении не могут убить Глистов, можно придумать кучу способов подключеня мили дд или танков в процес кайта. Например, таунт свободного танка Глиста, который прополз уже по катку (преодалел зону замедления тотема), в этом случае бедный глист поползёт обратно опять по катку, а при спадении баффа таунта опять по катку к ренджам. Можно попросить дк кидать оковы на одного из глистов, или использовать таунт не только совбодного танка,но и ретрика, фурика дк или стан ретрика или холика, да способов уйма. Хилы: хилят текущего танка, если появилась метка, хилят ещё и метку (прописываем в свойствах фреймов «Метка падшего воителя»). Бой уныл и скучен. Ах да, ренджам стоять в12 метрах друг от друга (команда /range 11 в чате для пользователей ДБМа), так как кидает бяку наносящую дотоурон цели и ещё аое сдаёт на 12 ярдов от цели, и дот вешает. После кила посочуствуем вместе с Джайной Саурфангу старшему!! Ну и поделим эпики. Итак первый этаж пройден!!
Сообщение отредактировал Nikos - Среда, 2010-01-20, 4:26 PM |
| |
|
|
| katera | Дата: Среда, 2010-01-20, 4:18 PM | Сообщение # 2 |
|
Группа: Удаленные
| спасибо:)
|
| |
|
|
| Nikos | Дата: Среда, 2010-01-20, 5:21 PM | Сообщение # 3 |
|
Группа: Удаленные
| После огромного количества репы с Пепельным союзом, в виде трэша, мы попадаем к Болеку и Лёлеку..., ой к Тухлопузу и Гниломорду. Кого убивать первым не суть важно. Практика показала, что дпс чек — Тухлопуз попроще, идём к нему! Festergut (Тухлопуз) Сетап: 2 танка, 2-3хила и дд. По ролям. Начну с танков: танчат босса по очереди до 9 дэбафов, каждый дэбаф увеличивает дамаг танка на...вроде 10%. Но если допустить 10 стаков на танке, он взорвётся и сдаст аое вайпнув рейд, поэтому на 9 стаках второй танк перетаунчивает босса. Важно! После того как второй танк забрал босса первый (с 9 стаками) делает стоп дпмаг, так как при таком забафе переагрит босса в 1 — 2 удара, через какое то время оббафаный танк продолжает пинать босса паля омен, так как энрейдж босса 5 мин, а дпс танков оббафаных тут в райне 4к+. Мили дд — нобрейн дпс по боссу, вообще пох на всё, с оббафаного танка сорвать почти нереально. Рендж дд рассредотачиваются в 8(читай 10 /range10) метрах друг от друга. Периодически будут отлавливать от босса дезу, с получением урона, если скучковаться, дезу с уроном получат и рядом стоящие. Хилы: выделеный хил на танка обязателен, 1-2 хила по рейду. Танко хилер стоит вместе с мили и не парится вообще не зачто кроме танка (урон по танку довольно болезненный). Рейд хилы, тут посложнее (прописываем в свойствах фрэймов Губительный газ). Важно! Чтобы босс не кидал дэбаф с дэзой в мили, в рендж зоне должно быть минимум 3 чара. (а дэбаф в мили это вайп). Если есть 3 рендж дд, можно (даже нужно) всех хилов в мили пихать. В случае с 2мя хилами это обязательное условие. По энкаутеру — при пуле комната заполнена газом, который не хило так наносит урон по всем (примерно как аура на валькириях), через некоторое время босс делает вдох, дамаг по рейду снижается а вот по танку увеличивается, соответственно рейд хилерам страховать танка, при последнем вдохе танку танковать только под сэйф абилами, а хилам, ВСЕМ хилам оверхилить только танчащего танка, газа не будет, как и урона по рейду (дэбаф с дэзой на фул хп не оттикает, хотя можно хотом например подстраховать). Потом босс взрывается на ОМГ какое кол-во урона, вайпа от которого помогает избежать ещё один аспект боя. А именно две споры периодически появляющиеся на рандомных целях. Споры висят над головой и через несколько секунд взрываютя, оставляю при взрыве на всех в радиусе 8ми метров дэбаф на минус шадоу урон, чтобы пережить надо 2 бафа, за фазу полную появляется 3 пары спор. С делением спор всё просто — одна ренджам другая мили, ренджам естественно сбежаться к игроку со спорой над головой и разбежаться после взрыва. Тонкость — если 2 споры появились в мили необходимо одну вынести к ренджам, ДБМ вешает метки на игроков со спорами, поэтому надо договориться заранее, например если 2 споры в мили — крест бежит к ренджам (хотя крест может появиться например на танке или танкохилере, что приведёт к путаннице, однако как я писал выше один бафф можно и пропустить, даже при 2х бафах взрыв не ваншотит). Бой довольно скоротечен и заставляет выложиться и танков и хилов и дд. Добавлено (2010-01-20, 4:23 Pm) --------------------------------------------- Rotface (Гниломорд) Итак, халявные эпики кончились! Вспоминаем Гробулуса из Накса, вот этот его модифицированная копия. Итак, сетап — 2 танка, 3 хила и дд. МТ хватает босса и танчит его в центре комнаты. Весь рейд располагается за спиной у босса. Периодически босс поворачивается к рейду, дабы потошнить, в этот момент все — и дд и хилы перебегают к танку, как только босс отплевался, он поворачивается обратно к танку, а рейд бежит обратно за спину. Это то, что будет надо делать всем весь бой. По моментам. Босс вешает на рандомную цель болячку (на автомате не снимать, привет Гробулусу), цель с болячкой начинает получать дотовый урон, получать в 2 раза порезаный хил и медленнее двигаться, меж тем двигаться надо и быстро — к ОТ который уже ждёт вас на переферии, как добежали, спецом выделенный снимальших дизов диспелит (в идеале лучший ОТ — это пал, ибо может сам без напряга и вовремя снимать дизу с прибежавших к нему рейдерам). После снятие дизы из игрока вываливается слизнючёныш, маленький сцуко и почти безобидный. Важно! Чар с первым слизнюком бегает до появления второго вместе с ОТ, так как мелкий иммунен к таунту и ОТ его с вас не заберет. Как только прибежал второй дизнутый, был отдиспелен, появился второй слизнючёныш — они оказавшись рядом сливаются в большого, вот этот уже к таунту не иммунен и тут ОТ должен уже сам справляться. Важно! ОТ не танчит большого слизня, а кайтит, бьёт слизень очень больно, а хилам тут и так есть чем заняться. Кайтит по кругу внешнему, так как у слизня аое не хилое. Весь бой часть комнаты (треть) будет находиться в зеленой жиже, центр комнаты, где танчится босс, эта жижа не затрагивает, а вот для ОТ это гемор. Если вылилась на пути - обежать, если на голову - валить с неё быстро и желательно под сэйф абилами. Большой слизнюк при этом не так прост, когда вместе сливаются 5 мелких он приврашается в нестабильного и взрывается. В момент взрыва вылетают сопли которые летят во всех рейдеров, пока летят — надо отбежать, могут ваншотнуть. Так как все тусят в центре, отбегать соответственно из центра на переферию. Ну опять же вспомним Гробулуса, та сука, по прошествии некоторого времени начинал кидать по две дизы, этот такой же, поэтому хоть энраги нет, убивать надо быстро. Добавлено (2010-01-20, 5:19 Pm) --------------------------------------------- Опа! Вы дошли до Профессора! ВЫ считаете себя крутыми??!! Обламитесь! Хотя... Professor Putricide (Профессор Мерзоцид) Сетап на бой: 2 танка, 2-3 хила и дд. Сразу определитесь кто из танков будет танчить босса, а кто будет МА (Мутировавшая абоминация) - в это существо превращается чар, выпивший склянку на столе у профессора. Сразу подробно про МА. Есть 3 абилки: сожрать лужу, плюнуть и ушатать босса. Про ушатать босса лучше сразу забыть, вероятно данная абила дана для ачива на этом энкаутере. Поэтому МА - кушает лужи и плюётся в слизней. Об этом чуть позже. Итак про обстановку - при входе в комнату видим босса в дальнем в конце у стола, и две огромные колбы по сторонам, справа - зеленая, слева - коричневая. Соответственно из зеленой колбы будет выпадать зеленый слизень, из коричневой - газовый. Вылезают они по очереди, по таймерам и всегда! первым вылезает зеленый. Поэтому на пуле танк босса хватает профа и тащит в сторону коричневой колбы, ОТ пьёт склянку и превращается в МА, рендж дд стараются держаться неподалёку от танка с боссом и мили, хилы могут в мили забежать. Через некоторое время из зелёной колбы вываливается слизень, ВАЖНО! рендж дд должны не теряя ни доли секунды свичится в слизня, он некоторое время тупит и бездействует, за это время можно вполне снести треть хп, когда слизень оттупил - он выбирает цель и кастует на неё чанелинг, наносящий урон и приковывающий цель к месту. Как только слизняк доползает до цели он взрывается аое уроном, который делится между всеми в 8 метрах от цели и отбрасывает , соответственно всем сбежаться в таргет слизня перед взрывом. Сам слизнюк от взрыва урон не получает, какое то време стоит тупит, потом выбирает новую цели и ползет к ней. (если доползает до второй цели значит у вас лоу дпс, и можете смело делать РО) Мили помогают убивать зеленого, свичась в него только после! выбора им цели. Итак зеленый мертв, вы это пережили, отлично. Быстренько перебегаете в сторону зеленой колбы. Ибо к спавну готовится газовый слизнюк. Тактика в общем то таже мили с танком и хилами как можно дальше от колбы коричневой, ренджи на дистанции максимальной, чтобы доставать до слизня при спавне. Отличие коричневого от зеленого - тоже тупит, тоже выбирает цель и кидает чанелинг, тоже ползёт к цели, НО цель может двигаться, т.е. тут нужен кайт, как только увидели что стали походить на кусок, извеняюсь, говна - пора убегать. Слизня бьют все, если у вас брутальный рендж состав можно только ренджами убивать. Действия МА на зеленом и газовом слизнях аналогичны, увидел спавн - подбежал - плюнул. На один плевок надо 50 энергии, генерится при поедании луж(пока что генерит ещё и талант ободрение у друидов, хотя возможно пофиксят). Лужи босс кидает под рандомную цель, лужи быстро растекаются, соответственно должны быстренько хаваться МА. У босса 3 фазы Первая 100%-80%хп - бьёт танков, кидает лужи, спавнит слизней, всё очень просто. Вторая 80%-35% - к абилам первой добавляется ещё одна - либо оставляет под жопой 2 колбы, наносят аое урон, через несколько сек взрываются на примерно 20к урона, при появлении танк отводит (если вдруг на эту колбу наступить получишь -75% к хиту, милишникам палить в первую очередь), либо кидает соплю, летит долго в рендж зону, не отбежал где то 16-18к отхватишь и дэбаф на урезание в 2 раза скорости каста. Третья фаза - МА дохнет, ОТ вступает в бой, слизни больше не спавнятся, остальные абилы остаются в силе, +босс начинает настакивать на танке дэбаф, наносящий аое по всем в комнате. Смысл 3ей фазы быстро слить босса, ибо - лужи жрать некому и они быстро разрастаются, танки танчат по тактике - 2 дебафа на МТ - таунт ОТ - 3 дэбафа на ОТ - таунт МТ - 4 дэбафа на МТ...ну дальнейшее отхиливается героическими усилиями. Энкаутер очень интересен, динамичен и сложен. Имеет ограниченное количество траев. Тонкость - переход фаз лучше осуществлять когда нет ни слизней ни луж, т.е. 83% стоп дпс добили - доели переводим, также перед 3ей - сильно облегчает убиение. Добавлено (2010-01-20, 5:21 Pm) --------------------------------------------- Всё выше описанное основано на моих знаниях и наблюдениях, поэтому буду рад исправлениям и добавлениям с Вашей стороны.
Сообщение отредактировал Nikos - Среда, 2010-01-20, 4:23 PM |
| |
|
|
| katera | Дата: Четверг, 2010-01-21, 11:31 AM | Сообщение # 4 |
|
Группа: Удаленные
| шикорно:) больше всего понравилось слово: слизнючёныш))) и вопрос возник... "Имеет ограниченное количество траев". Это как?
|
| |
|
|
| Nikos | Дата: Четверг, 2010-01-21, 1:48 PM | Сообщение # 5 |
|
Группа: Удаленные
| Quote "Имеет ограниченное количество траев". Это как? До открытия 3его крыла было 10 попыток на убиение профессора, после чего доступ к нему закрывался, теперь есть 15 попыток на убиение Профессора Мерзоцида и вампирши кровавой королевы Ланатель. Т.е. убили профа с 7ю вайпами, ещё 7 есть на вампиршу, убили с 15 трая профа, вампирша недоступна. При открытии следующего крыла будет 20 попыток на 3х боссов, ну и при появлении лича - 25 попыток на 4х. Все предшествующие этим боссам энкаутеры не имеют ограничений в попытках и доступны при убиении вами Саурфанга младшего.
|
| |
|
|
| katera | Дата: Четверг, 2010-01-21, 2:56 PM | Сообщение # 6 |
|
Группа: Удаленные
| я шокирована, надо ж так...
|
| |
|
|
| Nikos | Дата: Суббота, 2010-01-23, 5:20 PM | Сообщение # 7 |
|
Группа: Удаленные
| Третье крыло - Багровые залы. Включает в себя 2 энкаутера: Багровый совет и кровавая королева Ланатель. Убийство Ланатель одно из условий попадания к королю-личу, имеет ограниченное кол-во попыток (пока что 15 на пару с профессором Мерзоцидом). Багровый совет Сетап - 2 мили танка, 1 рендж танк, 3 хила, 1 рендж кайтер для сфер и 3 дд любой масти. Почему нужны 3 танка?? Потому что Багровый совет - это 3 принца-вампира, и каждому нужен свой танк , всё банально. Принцы имеют одно на троих хп, которое будет рандомно "прыгать" от одного к другому, соответственно немногочисленным дд надо свитчится между принцами (у неактивных будет 1хп и бить их бессмысленно). Итак подробнее про каждого принца: Валанар - всегда является первым из активных боссов, очень сильно бьёт в мили, юзает 2 неприятные абилки: первая - Кинетическая бомба - этакий красный шар подбрасывается вверх и медленно начинает опускаться, при спрокосновении с поверхностьб наносит около 10к дамага в аое радиусе, после чего подпрыгивает опускается и опять наносит...вот чтобы такого не было нам понабится рендж кайтер для Кинетической бомбы, ибо при получениее урона сфера начинает подниматься и чем сильнее урон, тем выше взлетает. Для данный задачи подойдёт любой рендж дд (учтите, что на сферу действует только директ урон, т.е. на доты она не реагирует), для удобства прописываем макрос /ц Кин, дабы не проспать появления (сфера сама по себе урон не получает, существует где то 10 сек и прпадает, после чего суммонится новая, причём суммонится в рандомной части комнаты).Вторая абила этого принца - Сотрясающий вихрь (далее Вортекс). Вортекс он кастует двух видов, первый когда неактивен, выгледет как шар, при появлении отбегать и оббегать, существует где то 30 сек, второй вортекс импрувный, когда Валанар активен (его можно бить) - затяжной каст при окончании которого вортекс появляется под любым чаром в радиусе 30 ярдов от босса. Т.е. при касте мили бежать от босса, при этом стораться бежать рассредоточено, ибо если выбежать не успеют получат вортекс сами и от товарищей в 8 ярдах (именно такой радиус вортекса) 3 одновременных вортекса непереживаемы. Вобщем то самый противный из 3х принцев. Талдарам - танкуется мили танком, в мили бьёт сильно. Из абилок - фронтальное аое, т.е. отвернуть от рейда. И Колдовсое пламя - огненный шар медленно летит в рандомную цель, падая наносит аое урон от огня, чем дольше летит - тем меньше урона нанесёт когда догонит. Импрунутое колдовское пламя - кастуется когда этот принц активен, такой же шар, только в полёте искрится, нанося урон всем на пути, опять же покайтить, при падении шара не кучковаться. Келесет - танкуется рендж танком (любой отважный рендж дд) - суть танкинга - заагрить босса уроном и собрать на себя все чёрные сферы, которые будут суммониться боссом. Сферы появляются над рандомным игроком, и тупо висят на нём, агрятся на дамаг - подамажили, прицепили сферу к себе, ищете новую. Эти сферы дают имун к шадоу урону (35% одна, если не ошибаюсь) нужны чтобы пережить импрувнутые шадоу болты босса, когда тот станет активным, т.е. необходимо к моменту активаии босса сагрить на себя минимум 3 сферы (болт в нормальном состоянии бьёт по 19-20к, в импрувном - около 100к). Несмотря на то что в целом надо нанести чуть больше 5кк дамага (что в сравнении с предыдцщими боссами просто крап) бой довольно затяжной, т.к. активно дамажит только 3 дд, и постоянный свитч также дпса не прибавляет. Весь хил в основном уходит в танков, и уходит почти без оверхила. На рендж танка лучше выделить отдельного хила, т.к. он много двигается оказываясь в лосе, а отгребает не меньше мили танков. По сложности данный энкаутер я бы поставил между Тухлопузом и Гниломордом. Т.е. если вы убили Тухлопуза и вайпаетесь на Гниломорде, Вам стоит потраить совет, он вам по силам!Добавлено (2010-01-23, 5:20 Pm) --------------------------------------------- Итак Багровый совет пал, доступ к вампирше открыт! Вперед! Blood-Queen Lana'thel (Кровавая королева Ланатель) Сетап - 2 танка, 3 хила, дд. Бой, в отличии от совета с довольна таки скудной тактикой, скоротечный, но куда более сложный по исполнению. Ммм...что мы имеем, постоянно тикающую ауру на рейде (это упёрли у Валькирий), и лужи, ну абсолютно по механике аналогичные Джараксусовским . Что нового: бос делает связку двух рандомных игроков (кроме танков) при этом по жертвам связки проходит не хилый урон, чтобы развязаться нужно сбежаться (пробежать сквозь друг друга). Босс кусается!! (ну вампирша как никак), при этом оставляя дэбаф тикающий 50 сек (может быть не точно). Главное, что после оттикивания у игрока появляется абилка - "укуси товарища", кусаем товарища!! (укушеный вами получает бафф на +дамаг и отхил от своего дамага), а у вас таймер дэбафа продлевается и вы можете далеше заниматься чем занимались, как дэбаф протикает и опять придёт время кусать - кусайте! ну и так пока босс не сдохнет или не останется кого кусать (читай скрытый энрейдж). Следуя логике в первую очередь кусаются тру дд, далее уже не важно, хоть хилов покусайте с танками. Это первая фаза. Вторая - босс сдают масс фир (5 сек - снимается людской рассовой абилой), главная беда фира - можно забежать в лужу. Взлетев королева начинает плеваться! Важно! рассредоточитесь по комнате плевки бьют в радиусе 6 ярдов, очень больно, а аура тикать продолжает меж тем. Далее она опускается и переходит в фазу 1. Танков надо 2, т.к. одного она бьёт, привязывая ближайшую цель (это должен быть ОТ, аккуратнее с чарджами ), получающую 100% дамага МТ. Ну вот и вся тактика: танкуем, хилим, дамажим, кусаем...лутаем. Удачи!:-) (с)ДБМ
|
| |
|
|
| Dino | Дата: Четверг, 2010-01-28, 6:00 PM | Сообщение # 8 |
 Полковник
Группа: Moderators
Сообщений: 490
Статус: Offline
| тактики с картинками на ММОБум. http://www.mmoboom.ru/blogs/world-of-warcraft/1017 (Актуальный Гниломорд) Там есть неплохой апдейт про лужи... Палы кладут на ОТ баф который снимает эффект замедления движения. НО! раз в 25 секунд. думается мне нам это поможет. Геру давать надо либо в самом начале босса либо на 30% и добивать под герой и матом хиллеров стоя со слизнюками маленькими (которые FJT дамажат всех) в рейде.
|
| |
|
|
| Nikos | Дата: Четверг, 2010-01-28, 8:48 PM | Сообщение # 9 |
|
Группа: Удаленные
| В этой тактике касяк со взрывом нестабильного слизнюка, сопли летят не в центр комнаты, а в те места где стояли при взрыве все НЕ танки, поэтому ПОСЛЕ взрыва все должны кучно сменить место положение (кучно, дабы не перебило чужой соплёй). Т.е. если вы до взрыва убежите с центра на переферию, сопли полетят туда, не запутайтесь. В остальном всё как у меня, а картинки это хорошо, картинки это тру)) И большой слизнюк не ваншотит танка, просто создаёт лишние проблемы для хила, которых лучше избегать.
|
| |
|
|
| Dino | Дата: Пятница, 2010-01-29, 12:36 PM | Сообщение # 10 |
 Полковник
Группа: Moderators
Сообщений: 490
Статус: Offline
| Nikos, Согласен про то что не ваншотит но бьет серьезно... после взрыва если все делается по тактике вся слизь летит в центр! так как весь рейд кроме ОТ стоит в центре у босса. а во время взрыва соответсвенно весь рейд срывается на переферию и вся слизь летит в центр. то есть все меняют место положение.
|
| |
|
|
| Letiss | Дата: Пятница, 2010-01-29, 4:20 PM | Сообщение # 11 |
|
Группа: Удаленные
| Quote (Dino) Согласен про то что не ваншотит но бьет серьезно... Вы вспомните кто у нас ОТ был на самых удачных траяХ
|
| |
|
|
| katera | Дата: Пятница, 2010-01-29, 4:24 PM | Сообщение # 12 |
|
Группа: Удаленные
| это ваще лол:) интересно, кто-нибудь юзает такую тактику?))
|
| |
|
|
| Nikos | Дата: Пятница, 2010-01-29, 7:11 PM | Сообщение # 13 |
|
Группа: Удаленные
| Quote это ваще лол:) интересно, кто-нибудь юзает такую тактику?)) А что не так, Кать??((
|
| |
|
|
| katera | Дата: Пятница, 2010-01-29, 8:43 PM | Сообщение # 14 |
|
Группа: Удаленные
| )) я не про описанные тобой, я про наши рейды, у нас вместо ОТ слизней кайтил Летисс и это были наши лучшие траи)
|
| |
|
|
| Dino | Дата: Понедельник, 2010-02-01, 9:51 AM | Сообщение # 15 |
 Полковник
Группа: Moderators
Сообщений: 490
Статус: Offline
| katera, Letiss, НУ в той тактике ссылку на которую скинул Я вроде так и написано что кайтить большого может не только танк... так как большой не должен бить танка. другое дело что так теряется Дамаг если у ОТ нет второго спека...
|
| |
|
|